C语言函数内存分配机制及函数栈帧详解

1. 函数内存分配细节

我们先看带有一个自定义函数时的内存分配情况。

int add(int a, int b) {
    int c = 25;
    
    printf("%10s: %p\n", "add_c", &c);
    printf("%10s: %p\n", "add_b", &b);
    printf("%10s: %p\n", "add_a", &a);
    
    return a + b + c;
}

int main() {
    printf("------- Function Addresses -------\n\n");
    int (*fp1)(int, int) = add;
    printf("%10s: %p\n", "add_func", fp1);
    
    int (*fp)(void) = main;
    printf("%10s: %p\n", "main_func", fp);
    
    printf("\n");
    printf("------- Stack Frame Addresses -------\n");
    
    printf("\n");
    fp1(2, 3);
    
    printf("\n");
    fp1(5, 8);
    
    printf("\n");
    printf("------- Main Function Local Variable Addresses -------\n\n");
    
    int a = 55;
    int b = 88;
    
    printf("%10s: %p\n", "main_b", &b);
    printf("%10s: %p\n", "main_a", &a);
    printf("%10s: %p\n", "main_fp", &fp);
    printf("%10s: %p\n", "main_fp1", &fp1);
    
    return 0;
}

显示:

------- Function Addresses -------

  add_func: 0x100003bd0
 main_func: 0x100003c50

------- Stack Frame Addresses -------

     add_c: 0x7ffeefbff3e4
     add_b: 0x7ffeefbff3e8
     add_a: 0x7ffeefbff3ec

     add_c: 0x7ffeefbff3e4
     add_b: 0x7ffeefbff3e8
     add_a: 0x7ffeefbff3ec

------- Main Function Local Variable Addresses -------

    main_b: 0x7ffeefbff440
    main_a: 0x7ffeefbff444
   main_fp: 0x7ffeefbff448
  main_fp1: 0x7ffeefbff450

这段代码中,共有mainadd两个函数,main函数有4个本地变量,add函数有2个形参及1个本地变量。

先不考虑程序运行的时间顺序,只看内存的分配地址。从上到下,内存地址从低位到高位排列。正如上面的标题所分离,这里的内存分成3大区域,分别是addmain两个函数地址所在区域、add函数的形参及其本地变量的内存区域,以及main函数中4个本地变量的内存区域。

addmain两个函数的地址都在最低位。函数地址的内存区域,按函数的声明顺序分配内存地址。

接着是add函数的形参a, b及本地变量c的地址。这三个变量中,本地变量c的地址最低,然后是第2个形参b, 最后才是第1个形参a

从进栈顺序来看,第1个形参a先进栈,然后是第2个形参b进栈,最后是add函数本地变量c进栈。其规律是,最先声明的变量先进栈。

最后是main函数4个本地变量的内存区域。同样,也是最先声明的变量先进栈。

2. 函数栈帧的由来

我们看到,main函数调用了2次add函数,第2次调用,其2个形参与其1个本地变量的地址,与第1次调用时的地址都是完全一样的。根据此特点,我们稍微调整一下文本示意图:

                     1st            2nd
--------------------------------------------
                 var  | val ||  var  | val
               -----------------------------
0x7ffeefbff3e4: add_c |  25 || add_c |  25
0x7ffeefbff3e8: add_b |  3  || add_b |  8
0x7ffeefbff3ec: add_a |  2  || add_a |  5

因为add函数中的变量c每次调用被初始化为“25”,因此它两次调用的值都不会变,但均在“0x7ffeefbff3e4”这个地址上存储其值。而add函数中的形参ab两次调用所传入的值都不一样,但在不同调用期间其所分配的地址也都是固定的,分别为“0x7ffeefbff3ec”及“0x7ffeefbff3e8”。

也就是说,每调用一次add函数,都会以“0x7ffeefbff3ec”的地址为该函数的栈区,依序将各变量压进栈区。退出函数后,这一部分的内存区域的数据不会被改变,再一次调用函数时,再次修改该内存区域的内容。

这个特点,对C语言程序员来讲很重要。因为形参ab会随着实参的变化而变化,因此对于形参,我们能犯错误的机会较少。而对于函数内部的自动变量来讲,我们非常容易犯错。

如果从函数内部返回一个数值,因为是传值的原因,问题不大。

int test() {
    int a = 3;
    return a;
}
                
int main() {
    int x = test();
}

当从test函数返回a时,其值“3”被赋值于main函数中的x变量,main函数即与test函数断开了连接,以后无论哪个进程、哪段代码重新调用test函数,main函数中的x变量都不会受到影响。

但是,如果从test函数返回的是该本地变量的指针,则就需要特别小心了。

int *test(int a, int b) {
    int c = a + b;
    
    return &c;
}
                
int main() {
    int *x = test(2, 3);
    printf("%d\n", *x);  // 5
    
    test(20, 30);
    printf("%d\n", *x);  // 50
}

test函数返回的是两数相加结果的变量的指针。第一次调用时,main函数的x指针变量的值为5,这没问题。但第2次调用test函数后,还是同样的地址,但该地址所存储的值已经被第2次调用所改变,此时再来打印x的值,已经悄悄地被改变了。

其实,在遇到这类问题的时候,编译器会给出警示:

Address of stack memory associated with local variable 'c' returned

即,在栈区中返回了本地变量的地址。原因如同上面所分析的一样,栈区中某个固定的地址,其内容是就像万花筒一样,千变万化而不可预料。

对于上例,我们说内存地址从“0x7ffeefbff3ec”到“0x7ffeefbff3e4”的内存空间为栈帧stack frame),即系统将在这里进行进栈出栈操作。存放在这一区域的本地变量,因为由系统根据需要来分配内存地址及改变其值,因此也称为自动变量。

推而广之,如果从某个函数中返回char *类型的字符指针,是安全的,因为字符指针是一种静态变量,其生命周期与全局变量一样,存活于整个应用程序期间,其内存空间不在栈帧中,而在特定的内存区域,不会被随意修改。但如果传回char str[n]类型的字符数组,同属于本地变量,就需要我们特别小心了。

3. 函数栈帧的共享

现在,我们再加入另外一个有3个形参的sub函数。

int sub(int a, int b, int c) {
    int d = a - b - c;
    
    printf("%10s: %p\n", "sub_d", &d);
    printf("%10s: %p\n", "sub_c", &c);
    printf("%10s: %p\n", "sub_b", &b);
    printf("%10s: %p\n", "sub_a", &a);
    
    return d;
}

int add(int a, int b) {
    int c = 25;
    
    printf("%10s: %p\n", "add_c", &c);
    printf("%10s: %p\n", "add_b", &b);
    printf("%10s: %p\n", "add_a", &a);
    
    return a + b + c;
}

int main() {
    printf("------- Function Addresses -------\n\n");
    
    int (*fp2)(int, int, int) = sub;
    printf("%10s: %p\n", "sub_func", fp2);
    
    int (*fp1)(int, int) = add;
    printf("%10s: %p\n", "add_func", fp1);

    int (*fp)(void) = main;
    printf("%10s: %p\n", "main_func", fp);
    
    printf("\n");
    printf("------- Stack Frame Addresses -------\n");
    
    printf("\n");
    fp1(2, 3);
    
    printf("\n");
    fp2(15, 7, 1);
    
    printf("\n");
    printf("------- Main Function Local Variable Addresses -------\n\n");
    
    int a = 55;
    int b = 88;
    
    printf("%10s: %p\n", "main_b", &b);
    printf("%10s: %p\n", "main_a", &a);
    
    printf("%10s: %p\n", "main_fp", &fp);
    printf("%10s: %p\n", "main_fp1", &fp1);
    printf("%10s: %p\n", "main_fp2", &fp2);
    
    return 0;
}

显示:

------- Function Addresses -------

  sub_func: 0x100003ac0
  add_func: 0x100003b60
 main_func: 0x100003be0

------- Stack Frame Addresses -------

     add_c: 0x7ffeefbff3d4
     add_b: 0x7ffeefbff3d8
     add_a: 0x7ffeefbff3dc

     sub_d: 0x7ffeefbff3d0
     sub_c: 0x7ffeefbff3d4
     sub_b: 0x7ffeefbff3d8
     sub_a: 0x7ffeefbff3dc

------- Main Function Local Variable Addresses -------

    main_b: 0x7ffeefbff438
    main_a: 0x7ffeefbff43c
   main_fp: 0x7ffeefbff440
  main_fp1: 0x7ffeefbff448
  main_fp2: 0x7ffeefbff450

函数地址按是按声明的顺序,从低位到高位分配空间。main函数内的各个局域变量,还是按声明的顺序进栈。

注意“Stack Frame Addresses”部分,add函数及sub函数的形参、局域变量都共享相同的内存空间! 且因为sub函数的形参、局域变量的数量较多,因此最后一个变量d依照从高位内存到低位内存进栈的顺序最后一个进栈。

4. 函数的内存分配规律小结

综上,函数的内存分配规律如下:

  1. 函数在内存低位分配空间,且依声明的顺序从低位到高位分配。
  2. 函数地址与函数所使用的数据相分离,函数所使用的数据在较高位的内存区域中分配。
  3. 函数所使用的数据所占用的内存空间称为函数栈帧,按形参、函数局域变量的声明顺序先后压入函数栈帧中。
  4. 函数栈帧的范围从高位内存向低位内存的方向延展。
  5. 众多函数所使用的数据,都共享同一函数栈帧,因此如同上海十里洋场,啥货都有。
  6. 函数栈帧中的数据,最主要是函数的局域变量的值,随时变化,难以预料,因此最好不要从函数栈帧中返回局域变量的指针。
  7. 主函数中的各局域变量,也是根据声明的顺序,沿高位内存到低位内存的方向压栈。

函数内存分配机制并不复杂。函数栈帧的特点,更是与汇编语言如此之近。这是C语言作为一门高级语言,在方便编码的同时,又能灵活地操纵底层细节的一个例子。了解并掌握函数内存分配机制,可让我们在高效地使用指针时清楚地知道自己在干什么,从而避免出现一些不易察觉的bug。

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您好,关于C语言函数的详细介绍,可以参考C语言官方文档或者一些经典的C语言教材。这里简单介绍一下C语言函数的基本概念和用法。 C语言函数是一段完成特定任务的程序代码,可以被多次调用执行。函数通常包括函数名、参数列表、返回值类型、函数体等几个部分。其函数名用于标识函数,参数列表用于传递参数,返回值类型用于指定函数返回值的类型,函数体则是实现函数功能的代码块。 C语言有很多内置函数,如数学函数、字符串处理函数等,同时也可以自定义函数来实现特定的功能。自定义函数的定义通常包括函数头和函数体两部分,如下所示: ``` 返回值类型 函数名(参数列表) { 函数体 } ``` 其,返回值类型指定函数返回值的类型,可以是整型、浮点型、字符型等;函数名用于标识函数;参数列表指定函数需要接收的参数,可以是任意数据类型;函数体则是实现函数功能的代码块。 在调用函数时,需要使用函数名和参数列表来指定调用哪个函数以及传递参数。例如: ``` int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main() { int x = 10, y = 20; int z = max(x, y); printf("max value is %d\n", z); return 0; } ``` 上述代码定义了一个名为max的函数,用于比较两个整数的大小并返回较大值。在main函数调用max函数,并将返回值赋给变量z,最后输出z的值。

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