最近在学LUA,想写个游戏,练习LUA的应用,在网上翻了好几天, 终于找到了适合的游戏开发库,配置好了游戏开发环境,真的不太容易, 网上资料也都太杂了,所以在这里分享一下我自己整理的开发环境配置, 希望能给同需要的人提供一些思路和启发。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 一、开发工具: 1、 VS2008 C/C++ 2、VS扩展库:(下列库的源码和编译方法网上都能找到,此处略) - Lua5.1 (需要本机编译) - Luabind-0.9(需要本机编译) - Hge1.8.1(不用本机编译) - Boost1.40.0(需要本机编译) 二、配置环境: 1、添加环境变量: LUA_PATH C:/Program Files/Lua/5.1/ HGE_DEV D:/LUA/GameDev/hge181 BOOST_ROOT E:/boost-1.40.0.cmake2 (这几个扩展库的位置可以自己定,我因为有其他开发项目要用到同样的库,所以看着放的比较乱) 2、 配置VS环境: 1) 添加项目包含目录和库目录 包含目录: $(LUA_PATH)include $(BOOST_ROOT) $( HGE_DEV)include 库目录: $(LUA_PATH)lib $(HGE_DEV) lib/vc $(BOOST_ROOT)/libs/regex/build/vc90 2) 把hge.dll和bass.dll复制到系统/WINDOWS/system32下;(其他方法待研究) 3) 创建一个win32控制台应用程序(空项目即可) 4) 添加项目属性: 路径:添加Luabind-0.9所在目录:例如:D:/LUA/luabind-0.9 依赖库:lua51.lib hge.lib hgehelp.lib 5) 把luabind-0.9/src文件夹下的源程序包含到工程中;(为了提高编译速度,可以把luabind-0.9编译成静态库,链接到工程中) 6) 新建一个主程序文件main.cpp 7) 在main.cpp中添加如下: #include
/*Include lua header file*/ #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif #include
#include
#include
#ifdef __cplusplus } #endif /*Include LuaBind header file*/ #include "luabind-0.9/luabind/luabind.hpp" /*Include HGE header file*/ #include
8) 写一个C/C++的入口函数,main(),现在可以编译了。 9) 写一个Hello world的例子,测试环境: #include
#include
#include
/*Include lua header file*/ #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif #include
#include
#include
#ifdef __cplusplus } #endif /*Include LuaBind header file*/ #include "luabind-0.9/luabind/luabind.hpp" /*Include HGE header file*/ #include
/*Global variables */ using namespace std; lua_State *L = NULL; /*C/C++ Interface for lua to call*/ void greet(void) { cout << "Luabind execute successfully!" << endl; } extern "C" int First(lua_State* L) { luabind::open(L); luabind::module(L) [ luabind::def("Greet", &greet) ]; return 0; } /*Entry function*/ int main(int args, char *argc) { char acBuf[1024] = {'/0'}; int nErr = 0; cout<<"********** Small Game v0.1 ***********"<
>Greet() Luabind execute successfully! >> ———————————————————————————————————————————————————————————————— 相关资料和库源码下载网站推荐: 1、《LuabindManualCN.pdf》 2、http://www.lua.org/ 3、http://www.boost.org/ 4、http://hge.relishgames.com/ 至此,我们就配置好了利用lua和hge引擎开发2D游戏的一个平台 在此分享的是配置环境的大体过程,按照此每一步设置,那一步不理解可以在网上找到方法,我就没有赘述, 先分享到这儿,有不明白的可以联系,一起学习进步,有写得不妥之处也请谅解!
游戏开发:vc++/Lua/luabind/hge
最新推荐文章于 2024-08-16 23:20:20 发布