ios 画图 绘图的实现(自由批注中视图的subview的实现)bitmap Quartz 2D 缓存位图 自由批注功能的实现 如何实现在view上自由绘图 提供源码

代码结构:

一。在视图控制器(viewController)中实现绘图视图中控件的实现方法,比如;选择颜色,选择橡皮,选择线条粗细等等,方法调用视图控制器所绑定的view的方法,

二。在视图中(view)加入触摸的起始点、终点、代理,线条粗细,颜色的成员并重写

- (void)drawRect:(CGRect)rect

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 

方法中相关的方法委托代理进行实现。例如touchMoved的代码

SCStrokeImp* stroke2 = (SCStrokeImp*)strokeDelegate;//先对代理类的成员进行强制类型转换,以便能识别其中的方法

     stroke2.flag =self.flag;                                                      //橡皮实现中的flag判断是绘制还是擦除

    UITouch *touch = [touchesanyObject];                        

    lastTouch = [touchlocationInView:self];                        //获取mov终点坐标

    

    [strokeDelegatestrokeView:selfdrawLineFrom:firstTouchandTo:lastTouch];//把绘图的实现扔给代理类进行实现

    firstTouch =lastTouch;                                                                //终点=起点,准备绘制下一条线段

    [selfsetNeedsDisplay];                                                          //对绘制的图形进行展示


三。在代理类中实现的方法

-(CGContextRef)CreateBitmapContextwithWidth:(int)aWidth

                                  andHeight:(int)aHeight;      //创建一个缓存位图,实现对划线的记忆

-(void)strokeView:(SCStrokeView*)aView (1)

     drawLineFrom:(CGPoint)aStart

            andTo:(CGPoint)aEnd;                       //视图调用的划线方法,含有被代理者本身作为参数,以便获得被代理者当前的状态

-(void)updateView:(SCStrokeView*)aView withContext:(CGContextRef) context;       //更新当前view

- (void) drawLineFrom:(CGPoint)aStart andTo:(CGPoint)aEnd;                             //1获取到位置,线条宽度和颜色以后调用的实际划线的方法

- (CGFloat)getStepWidth:(CGFloat)aBeginWidth                                         

            andEndWidth:(CGFloat)aEndWidth

            andDistance:(CGFloat)aDistance

          andStepLength:(CGFloat)aLength;

- (CGFloat)getDistanceFrom: (CGPoint)aStart

andTo: (CGPoint)aEnd;

- (NSMutableArray*)getPointSetWithFrom:(CGPoint)aStart

andTo:(CGPoint)aEnd;

- (CGFloat)getLineSlopeWithFrom:(CGPoint)aStart

  andTo:(CGPoint)aEnd;                                                                        //这四个函数负责对线条进行优化,消除锯齿

四。在接口中声明的方法(代理服从改接口)

-(void)strokeView:(SCStrokeView*)aView 

     drawLineFrom:(CGPoint)aStart

            andTo:(CGPoint)aEnd;

-(void)updateView:(SCStrokeView*)aView withContext:(CGContextRef) context;

//这两个方法在view中被调用,所以想要成为view的代理,必须实现这两个方法


关于自由批注的其他代码 参考我其他的帖子 需要源码请留言

代码地址

http://dl.dbank.com/c0gys4jhay


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