双线性插值的图像缩放算法的研究与实现

 最简单的插值算法是最邻近插值,也称为零阶插值。它输出的像素灰度值就等于距离它映射到的位置最近的输入像素的灰度值,最邻近插值算法简单,在许多情况下都能得到令人满意的结果,但是当图像中包含像素之间灰度级有变化的细微结构时,最邻近算法会在图像中产生人为加工的痕迹。双线性插值算法计算量比零阶插值大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的情况,这样就可以获得一个令人满意的结果。

   双线性插值是利用了需要处理的原始图像像素点周围的四个像素点的相关性,通过双线性算法计算得出的。对于一个目的坐标,通过向后映射法得到其在原始图像的对应的浮点坐标(i+u,j+v),其中i,j均为非负整数,u,v为[0,1]区间的浮点数,则这个像素的值 f(i+u,j+v) 可由原图像中坐标为 (i,j)、(i+1,j)、(i,j+1)、(i+1,j+1)所对应的周围四个像素的值决定,即:f(i+u,j+v) =(1-u)×(1-v) ×f(i,j)+(1-u) ×v×f(i,j+1)+u×(1-v) ×f(i+1,j)+u×v×f(i+1,j+1),其中f(i,j)表示源图像(i,j)处的像素值,以此类推,这就是双线性内插值法。

如图1所示,已知(0,0)、(0,1)、(1,0)、(1,1)四点的灰度,可以由相邻像素的灰度值f(0,0)和f(1,0) 在X方向上线性插值求出(x,0)的灰度f(x,0),由另外两个相邻像素f(0,1)和f(1,1)在X方向上线性插值可求出(x,1)的灰度f(x,1),最后由f(x,0)、f(x,1)在Y方向上进行线性插值就可以得到(x,y)的灰度f(x,y)。

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