ArrayList
ArrayList实质是一个封装好了的数组,但是是可变长度的。初始化arraylist的时候,长度为10.源码
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
add是默认加1
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments
addall默认加数值的长度
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew);
默认是在后面增加字符或字符串,也可以指定插入位置
查询效率是O(n)
ArrayList内部有一个私有类实现Iterator接口,因此可以使用iterator()方法得到ArrayList的迭代器,同时,还有一个私有类实现了ListIterator接口,因此ArrayList也可以调用listIterator()方法得到ListIterator迭代器。
LinkedList
LinkedList可以看做为一个双向链表,所有的操作都可以认为是一个双向链表的操作,因为它实现了Deque接口和List接口。
在LinkedList的内部实现中,并不是用普通的数组来存放数据的,而是使用结点来存放数据的,有一个指向链表头的结点first和一个指向链表尾的结点last。
LinkedList提供了大量方便的操作方法,并且它的插入或增加等方法的效率明显高于ArrayList类型,但是查询的效率要低一点,因为它是一个双向链表。
总结
两者的共同点:
由于ArrayList的所有方法都是默认在单一线程下进行的,因此ArrayList不具有线程安全性。若想在多线程下使用,应该使用Colletions类中的静态方法synchronizedList()对ArrayList进行调用即可。
LinkedList也是线程不安全的,如果在并发环境下使用它,同样用Colletions类中的静态方法synchronizedList()对LinkedList进行调用即可。
ArrayList线程安全处理
Collections.synchronizedList
最常用的方法是通过 Collections 的 synchronizedList 方法将 ArrayList 转换成线程安全的容器后再使用。
List<Object> list =Collections.synchronizedList(new ArrayList<Object>);
list.add()方法加锁
synchronized(list.get()) {
list.get().add(model);
}
CopyOnWriteArrayList
使用线程安全的 CopyOnWriteArrayList 代替线程不安全的 ArrayList。
List<Object> list1 = new CopyOnWriteArrayList<Object>();
使用ThreadLocal
使用ThreadLocal变量确保线程封闭性(封闭线程往往是比较安全的, 但由于使用ThreadLocal封装变量,相当于把变量丢进执行线程中去,每new一个新的线程,变量也会new一次,一定程度上会造成性能[内存]损耗,但其执行完毕就销毁的机制使得ThreadLocal变成比较优化的并发解决方案)。
ThreadLocal<List<Object>> threadList = new ThreadLocal<List<Object>>() {
@Override
protected List<Object> initialValue() {
return new ArrayList<Object>();
}
};
ArrayList底层的实现是数组,所以用下标访问的速度比较快,但是插入和删除元素,会有移动元素的开销,所以速度比LinkedList差。LikedList底层是链表实现的,所以插入和删除元素时间复杂度较LinkedList好,但是随即访问需要遍历元素,所以效率比ArrayList差。
区别:
ArrayList和LinkedList的源码学习,理解两者在插入、删除、和查找的性能差异
1).当需要向List的末尾添加元素时,使用ArrayList的效率比LinkedList的效率
高,但总体速率相差不大。
原因:
i).使用LinkedList添加元素时每次都要new 一个Node对象,不间断的生成新
的对象占用了一定的系统资源。
ii).ArrayList只有在空间不足的情况下才会产生数组扩容和数组复制,所以
决定大部份的追加操作效率非常高。
2).操作List向指定位置添加元素时,若插入的位置在前半段或后半段部分使用
LinkedList进行插入,若插入位置在中间使用ArrayList进行插入性能较好,若
插入的数据在末尾 LinkedList和ArrayList的速率大致相同。
3). 当频繁对List进行删除和插入操作时使用LinkedList.
注:删除指定位置的元素原理和结论与在指定位置插入元素相同。
(ArrayList)扩容机制
超详细JDK1.8 ArrayList集合默认长度及扩容分析
jdk1.8在用默认构造方法创建对象的时候,数组长度为0,在第一次执行add才会将数组长度设置为10,或执行addAll方法的时候,如果添加集合长度大于10则数组长度为集合长度,否则数组长度也为10,所以一般创建集合的时候,提前给集合设置大概所需用到的容量大小(这个容量大小是指数组的长度,并不是集合的size),这样就可以在集合创建后减少执行add或addAll方法时的扩容操作,从而提升代码执行效率。
PS
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