第三天随意画点什么

 

交互式程序第一要义:图像。

昨天调用的Form是一种高级界面的接口,你可以在上面放置一些现成的组件。当然我们需要面对的肯定不是千篇一律的组件界面,我们要更丰富的,甚至是全图片拼接的,实时绘制的界面。所以我们试着用Canvas类来作为画板。

 

添加一个类BackGround

import javax.microedition.lcdui.*;

 

public class BackGround extends Canvas {

    private Image bkImg;

   

    public BackGround(){

       try{

       bkImg = Image.createImage("/bg.png");

       }

       catch (Exception e){

         System.out.println("背景读入错误。");

       }

    }

   

    protected void paint(Graphics g){

       g.drawImage(bkImg, 0, 0, 0);

    }

}

HelloWorld稍微改动一下:

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

 

 

public class HelloWorld extends MIDlet {

    private BackGround bk;

 

    public HelloWorld() {

       super();

       // TODO Auto-generated constructor stub

       bk =new BackGround();

    }

 

    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

       // TODO Auto-generated method stub

 

    }

 

    protected void pauseApp() {

       // TODO Auto-generated method stub

 

    }

 

    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

       // TODO Auto-generated method stub

  /*

       Form form = new Form("Hello Wrold, from Eclipse");

       form.append("these messages come from Eclipse!");

       Display.getDisplay(this).setCurrent(form);

*/

       Display.getDisplay(this).setCurrent(bk);

 

    }

 

}

 

增加一个 背景画板类 bg 在程序开始的时候挂接到程序中。在资源包中放置一个bg.png图像。看看吧,图像是不是出来了?

中间用到了几个函数,直接察看帮助。程序是否强大,拼得就是函数,看谁知道的多,用的好。

目前还没有进行交互,但你已经可以在屏幕上绘制任何你想要的静态图像了。尽情的试吧。

 

我借用了Canvas keyPressed事件,在面板上重新绘制了两幅图画。基本的交互就可以达到了。

import javax.microedition.lcdui.*;

 

public class BackGround extends Canvas {

    private Image bkImg;

    private Graphics bkHandle;

   

    public BackGround(){

       Image temp=null;

       try{

       temp =Image.createImage("/bg0.png");

       }

       catch (Exception e){

         System.out.println("背景读入错误。");

       }

       bkImg =Image.createImage(temp.getWidth(),temp.getHeight());

       bkHandle=bkImg.getGraphics();

    }

   

    protected void paint(Graphics g){

       g.drawImage(bkImg, 0, 0, 0);

    }

   

    protected void keyPressed(int keyCode){

       Image temp=null;

       System.out.println(keyCode);

       if (keyCode==-1 ||keyCode==-3){

           try{

              temp = Image.createImage("/bg0.png");

              }

              catch (Exception e){

                System.out.println("背景读入错误。");

              }

       }else if (keyCode==-2 || keyCode==-4){

           try{

              temp = Image.createImage("/bg1.png");

              }

              catch (Exception e){

                System.out.println("背景读入错误。");

              }

       }

       bkHandle.setColor(0);

       bkHandle.fillRect(0, 0, bkImg.getWidth(), bkImg.getWidth());

       bkHandle.drawImage(temp, 0, 0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

       this.repaint();

    }

}

 

遇到的问题:

Image对象在被生成的时候,只有一种方法可以生成“可编辑”的Graphics类。静态资源的使用需要进行调入后再拷贝。这样,以后资源的使用和释放,刷新的办法就有很多。用技巧可以提高刷新速度。

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