关于hashmap的散列程度分析

本文分析了HashMap的散列过程,探讨了不同大小的HashMap(16、64)在调用和不调用扰动函数时,散列分布情况。结果显示,使用扰动函数能提高散列的均匀性,减少冲突,从而提升HashMap的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

先从查找算法说起,我们知道常用的查找算法有顺序查找(时间复杂度为O(n)),二分查找(时间复杂度为O(log2n)),二叉查找树查找(O(longN)),有基于Hash表的算法时间复杂度只有O(1)
但是基于hash表的算法要额外维护一个hash表,这也是用空间换时间的例子吧.

什么是HashMap

hashMap可以拆分为hash和map,hash是一个函数,或者说算法,用来计算hashCode;
可以定义为:hashCode = Hash(key)
map用来存放hashCode和key,以及value,根据key取出某个值,只需要调用函数,计算出hashCode即可拿到value,所以时间复杂度为O(1);

构造散列表常用的方法

1.数字分析法
2.平方取中法
3.折叠法
4.除留余数法

处理冲突的方法:

1.开放地址法
1.线性探测法
2.二次探测法
3.伪随机探测
2.链地址法(Java集合框架中hashmap处理冲突采用的方法)

Java集合框架中Hashmap的分析

在此不拿源码作为分析,从源码中截取比较有意思的几个片段作为分析
hashMap中为什么要求table的长度为2的n次幂?
在源码中有这样说:

    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

这是保证初始化的hashMap的长度为2的次幂;
而在hashmap中通过定位某一个元素,是根据它的key和key的hashcode找出value的

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  //注意这句
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != 
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