设计模式之门面模式

外观模式(门面模式):

定义:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口:

外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

类型:

结构性

使用场景:

  • 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口
  • 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层之间的调用

优点:

  • 简化调用过程,无须深入了解子系统,防止带来风险
  • 减少系统依赖,松散耦合
  • 更好的划分此层
  • 符合迪米特法则,即最少知道系统

缺点:

  • 增加子系统,扩展子系统行为容易引入风险
  • 不符合开闭原则

例子:

场景:
有个网站允许用户用自己的积分来兑换商店内礼物,兑换需要经过校验积分,支付积分,生成订单的过程,单对调用兑换积分的接口来说不用关心里面的三个过程,只需关心调用兑换积分的接口;

  1. 新建积分兑换礼物实体类:
package com.tangbaobao.design.pattern.cretional.structral.faced;

/**
 * @author tangxuejun
 * @version 2019-04-21 16:33
 */
public class PointsGift {
    private String name;

    public PointsGift(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "PointsGift{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
  1. 积分支付校验类:
package com.tangbaobao.design.pattern.cretional.structral.faced;

/**
 * @author tangxuejun
 * @version 2019-04-21 16:33
 */
public class QualifyService {
    public boolean isAvailable(PointsGift pointsGift) {
        System.out.println("校验名称" + pointsGift.getName() + "积分资格通过,库存通过");
        return true;
    }
}
  1. 积分支付和兑换服务
package com.tangbaobao.design.pattern.cretional.structral.faced;

/**
 * @author tangxuejun
 * @version 2019-04-21 16:36
 */
public class PointPaymentService {
    public boolean isPaySuccess(PointsGift pointsGift) {
        System.out.println("支付" + pointsGift.getName() + "成功");
        return true;
    }
}
  1. 生成订单
package com.tangbaobao.design.pattern.cretional.structral.faced;

/**
 * @author tangxuejun
 * @version 2019-04-21 16:38
 */
public class ShippingService {
    public String shipGift(PointsGift pointsGift) {
        System.out.println(pointsGift.getName() + "进入物流系统");
        return "9999";
    }
}
  1. 聚合以上服务,来对外提供接口:
package com.tangbaobao.design.pattern.cretional.structral.faced;

/**
 * @author tangxuejun
 * @version 2019-04-21 17:24
 */
public class GiftExchangeService {
    private final QualifyService qualifyService = new QualifyService();
    private final PointPaymentService pointPaymentService = new PointPaymentService();
    private final ShippingService shippingService = new ShippingService();


    public void giftExchange(PointsGift pointsGift) {
        if (qualifyService.isAvailable(pointsGift)) {
            System.out.println("校验通过");
            if (pointPaymentService.isPaySuccess(pointsGift)) {
                String shipGift = shippingService.shipGift(pointsGift);
                System.out.println("物流系统下单成功" + shipGift);
            }
        }
    }
}

上述生成的UML图:
在这里插入图片描述
可见GiftExchangeService服务作为门面接口,屏蔽了外界和内部其他三个接口的访问,很好的符合迪米特法则。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值