静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作 的运行结果也不同。
例如,下面的程序定义了全局变量、静态局部变量和局部变量:
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//** ch5_2.cpp **
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#include <iostream.h>
void func();
int n=1; //全局变量
void main()
{
static int a; // 静态局部变量
int b= -10; // 局部变量
cout <<"a:" <<a
<<" b:" <<b
<<" n:" <<n <<endl;
b+=4;
func();
cout <<"a:" <<a
<<" b:" <<b
<<" n:" <<n <<endl;
n+=10;
func();
}
void func()
{
static int a=2; // 静态局部变量
int b=5; // 局部变量
a+=2;
n+=12;
b+=5;
cout <<"a:" <<a
<<" b:" <<b
<<" n:" <<n <<endl;
}
运行结果为:
a:0 b:-10 n:l
a:4 b:10 n:13
a:0 b:-6 n:13
a:6 b:10 n:35
程序中主函数main()两次调用了func()函数,从运行结果可以看出,程序控制每次进入func()函数时,局部变量b都被初始化。而静态局部变量a仅在第一次调用时被初始化,第二次进入该函数时,不再进行初始化,这时它的值是第一次调用后的结果值4。 main()函数中的变量a和b与func()函数中的变量a和b空间位置是不一样的,所以相应的值也不一样。关于变量作用域和可见性的进一步讨论见第6章。
静态局部变量的用途有许多:可以使用它确定某函数是否被调用过。使用它保留多次调用的值。
对静态局部变量的说明:
(1) 静态局部变量在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,存储在动态存储区空间(而不是静态存储区空间),函数调用结束后即释放。
(2) 为静态局部变量赋初值是在编译时进行值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。以后每次调用函数时不再重新赋初值而只是保留上次函数调用结束时的值。而为自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。
(3) 如果在定义局部变量时不赋初值的话,对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符型变量)。而对自动变量来说,如果不赋初值,则它的值是一个不确定的值。这是由于每次函数调用结束后存储单元已释放,下次调用时又重新另分配存储单元,而所分配的单元中的值是不确定的。
(4) 虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的,也就是说,在其他函数中它是“不可见”的。