Unity简单资源加载方式

比如有资源:Assets/art/Resources/Sprites/mysprite.tga

那么有两种简单加载的方式:

Sprite mysprite = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>("Assets/art/Resources/Sprites/mysprite.tga");

或者

Sprite mysprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/mysprite");

使用Resource方式可以用相对目录,要求资源必须放在Resources目录下,通常在游戏中用来动态加载

AssetDatabase没有限制,适合在编辑器工具代码里用

参考:

https://answers.unity.com/questions/1170405/resourcesload-without-a-resources-folder.html

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