HashMap源码解析

1、hashMap类的说明

1.1 解释说明
/**
 * Hash table是基于Map接口的工具.  这个工具提供了所有的可选的map操作,和允许
 * key和value为空。HashMap有点类似于Hashtable.除了hashMap不是线程安全的和允许
 * 空值。HashMap不能保证元素的有序性。特别是它不能随着时间的进行保证有序。
 * 
 * 
 * Hash在get()和put()方法上保证了实现复杂度为O(1)的性能,假设hash函数能够将
 * 所有元素散列到每个桶中去(也就是table中的每个位置).迭代集合视图需要的时间
 * hashMap的桶的数量和Key-value映射的数量有关(元素个数).因此不要把初始容量
 * 设置的太高(或者装载因子设置的太低),如果认为这个迭代的性能很重要的话。
 * 
 * 
 * HashMap主要有两个属性影响它的性能:初始容量和装载因子。容量就是table的大小,
 * 初始容量就是创建hashmap时的容量。而装载因子是衡量元素达到多少个时hashMap的
 * table会自动扩容。当元素(在hashMap中用entry来表示一个元素也就是一个节点)的个
 * 数接近装载因子的和容量的乘积(capacity*load = entries),hashMap的table就会自动
 * 扩容(也就是说内部的结构和元素都会重建),扩容的大小为原来的两倍(capacity << 1,
 * 所以初始容量应该设置为2的倍数。方便扩容)。
 * 
 * 
 * 将装载因子设置为0.75是一个对于空间和时间效率权衡的很好选择。过高的话虽然能够
 * 减少空间,但是会消耗更多的像get()和put()方法查找时间。当你在设置初始容量的时
 * 候entry在HashMap中的个数和装载因子应该去考虑,从而减少扩容的次数。如果你把初
 * 始容量设置的比entry除以装载因子的值还要高很多,那么基本上不会出现扩容。
 * 
 * 
 * 如果许多元素存储在一个HashMap中。比如,创建一个足够大的容量来允许存储更多的
 * 的映射,而不应该是让它去自动扩容。(这里应该是说明了自动扩容不是很好)。应该注
 * 意的是,当有很多的元素的hashcode一样,也就是他们的散列值是一样的将会严重的影
 * 响它的性能。一个改善的方式,当key是可以比较的,可以使用比较排序来打破这个瓶颈。
 * 
 * 
 * 注意HashMap不是线程安全的。如果多个线程同时访问一个hashmap,至少有一个线程修改
 * 了这个hashMap的结构,它必须自己在外部加其他东西来保证线程安全(比如synchronized),
 * 结构性修改指的是增加或者删除一个或者多个映射实例,如果仅仅只是修改了Key-value的
 * 关系不算是结构性修改。This is typically accomplished by synchronizing on some
 * object that naturally encapsulates the map.(没理解这句话的意思)
 * 
 * 
 * 如果不存在这样的对象,则应该使用{@link Collections#synchronizedMap Collections.synchronizedMap}
 * 这个东西来保证线程安全的。(当然现在也可用concurrenthashmap)
 * 
 * 迭代器返回这个类的集合视图工具“fail-fast”(fail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制)
 * 如果这个hashMap的结构性修改都是在迭代器创建之后的话,除了通过迭代器本身的remove()方法,迭代器
 * 会抛出异常,所以在面对高并发修改的时候,这个迭代器是一个很好的方法。
 * 
 * 
 * 但是不应该使用迭代器来保证线程安全,这个只是一个检测bug的行为,还应该用其他的方式来保证线程安全。
1.2 hashMap的数据结构

在这里插入图片描述
在JDK1.8中主要是有(table+链表+红黑树组成),而在JDK1.8之前主要是由(table+链表组成)

2、方法字段

 /**
     * 默认的初始容量16个桶
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 
     * 最大的容量2^30次方
     * 
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认装载因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 
     * 当桶中的entry达到8的时候转为红黑树(当然还要看桶的个数)
     * 
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 
     * 当为红黑树结构的时候,桶中的entry为6个
     * 则退化为链表
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 这个是跟前面那个TREEIFY_THRESHOLD结合一起
     * 使用,当桶的个数小于64,即使是桶中的元素超过
	 * 8也不会转为红黑树,而是先选择扩容
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    /**
     * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
     * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
     */
     //桶中的节点结构
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;//哈希值
        final K key;//key值
        V value;//value值
        Node<K,V> next; //在同一个桶中指向下一个entry
        .
        .
        .
        .
        }
        

3、关键方法

tableSizeFor(int cap)

  /**
     * t返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
		//获得table的大小
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { //判断是否初始化
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
				//计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
			//已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
            else if (s > threshold)
                resize();
			//循环插入所有entry
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
				//插入的关键函数
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

这个方法主要在调用putall()方法时调用。public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { putMapEntries(m, true); }

putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//如果table为初始化或者长度为0
            n = (tab = resize()).length;//进行初始化
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//tab[i = (n - 1) & hash]计算元素在哪个桶中,如果桶中的元素为空
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//则直接放入这个位置
        else {
            Node<K,V> e; K k;
			//这里为什么要先计算p.hash == hash,这里就用到一个&&运算符的特性,如果左边为false,则不计算右边。而如果
			//hash不相等,对象一定。没有必要再去判断后面的条件。
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果第一个节点的值等于相等
                e = p;//则将第一个元素赋值给e
            else if (p instanceof TreeNode)//如果是红黑树节点
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//采用红黑树的插入方式
            else {//为链表节点,采用链表的插入方式
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//找到链表末尾进行插入
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果节点的个数达到阈值
                            treeifyBin(tab, hash);//转为红黑树
                        break;
                    }
					
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // 找到key值相等的
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//判断是采用替换旧值法还是选择不替换的方法
                    e.value = value;//onlyIfAbsent为false,则替换掉,否则不执行相关的操作
                afterNodeAccess(e);//访问后回调
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)//size加1如果达到阈值。
            resize();//扩容
        afterNodeInsertion(evict);//插入后回调
        return null;
    }

在JDK1.8之前,都是直接在put()方法里面实现,而在JDK1.8之后调用putval(),public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }

putIfAbsent(K key, V value)和 put(K key, V value)

    public V putIfAbsent(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, true, true);
    }

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

这两个的差别就是在插入存在的Key值所要执行的操作其中putIfAbsentonlyIfAbsent设置为true,表示如果存在相同的Key值,则不执行操作,丢弃,而putonlyIfAbsent设置为false,当存在相同的值时会替换掉value值

getNode(int hash, Object key)

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // 先检查第一个节点
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;//找到直接返回
            if ((e = first.next) != null) {//否则查找
                if (first instanceof TreeNode)//是否是红黑树
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//红黑树的查找方式
                do {//链表的查找方式
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

这个方法也是一样,在JDK1.8之前都是直接使用get(),而到1.8之后是转到getVal(),作者这样设置的目的我想应该是为了可拓展性好一点,当以后有新的方式,可以直接创建一个新的方法来调用,而调用的对外接口还是get()。

resize()

 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;//保存原始的table大小
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//判断是否为空
        int oldThr = threshold;//阈值
        int newCap, newThr = 0;//新的容量和阈值
        if (oldCap > 0) {//之前的容量大于0
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果之前的容量已经达到最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;//阈值为最大值
                return oldTab;//返回原先的容量,因为达到最大值已经没办法进行扩容了
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&//newCap = oldCap << 1相当于扩容了两倍
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 阈值也扩容两倍
        }
        else if (oldThr > 0) // 之前的阈值大于0
            newCap = oldThr; //新的容量等于阈值
        else {               // 如果之前的阈值为0
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//采用默认配置
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//默认配置
        }
        if (newThr == 0) {//新的阈值为0
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);//计算新的阈值,如果超过最大值,则设置为最大值
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
		//下面的操作是复制元素进行重新hash,这个是非常消耗时间的一个操作,所以应该尽可能的设置不要resize()
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
			
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

扩容是一个很消耗性能的步骤,所以在设置hashMap的初始容量时,应尽可能的合理,减少resize()

4、总结

总结:JDK1.8的hashMap跟之前的大有不同,特别是加了红黑树这个数据结构,整个结构一下子复杂了很多,特别是每次都要重新判断是否是不是红黑树,但是在性能上还是有不少的提升,特别是当hashMap中的元素的映射很聚集的话,就可以很好的提升性能。另外本人的能力有限,在分析的过程中可能会存在误差,请指正。

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