那些好的习惯

  1. 设计代码前先考虑是否有适合的设计模式;
  2. 循环操作使用尾递归,避免stack overflow(严格模式下才有效);
  3. 函数内尽可能多地进行if判断,增强代码健壮性;
  4. 代码块功能尽量简洁,采用层层调用方式,增加代码复用性,只要有重复代码均考虑提取复用;
  5. 尽量使用严格模式编写代码;
  6. 优化if-else,如三元操作符或短路运算;
  7. let取代var,在let和const之间,优先使用const,尤其是在全局环境;
  8. 静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号,动态字符串使用反引号;
  9. 使用数组成员对变量赋值时、函数的参数如果是对象的成员时、函数返回多个值时,优先使用解构赋值;
  10. 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义;
  11. 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法;
  12. 使用扩展运算符(…)拷贝数组,使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组;
  13. 简单的、单行的、不会复用的函数,采用箭头函数;
  14. 不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替;
  15. 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数;
  16. 使用默认值语法设置函数参数的默认值;
  17. 用 Class取代需要 prototype 的操作;
  18. 使用ESLint检查;

未完待续,持续更新,养成良好的编程习惯!

以上部分内容选取自阮一峰《ECMAScript 6 入门》的《编程风格》章节。

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