osgjs资源

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要在Vue中读取OSGB或OBJ格式的三维模型,可以使用Three.js这一JavaScript库。具体实现步骤如下: 1. 在Vue项目中安装Three.js和OBJLoader.js或者OSGBLoader.js。 ```bash npm install three npm install three-obj-loader npm install osgjs ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js和OBJLoader.js或者OSGBLoader.js。 ```javascript import * as THREE from "three"; import { OBJLoader } from "three-obj-loader"; import { OSGJSLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OSGJSLoader.js"; OBJLoader(THREE); ``` 3. 创建一个Three.js场景和渲染器。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 加载OBJ或OSGB格式的三维模型,并将其添加到场景中。 ```javascript const loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( "path/to/obj", (obj) => { scene.add(obj); }, (xhr) => { console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded"); }, (error) => { console.error(error); } ); ``` ```javascript const loader = new OSGJSLoader(); loader.load( "path/to/osgb", (model) => { scene.add(model); }, (xhr) => { console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded"); }, (error) => { console.error(error); } ); ``` 5. 渲染场景并更新。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); controls.update(); } animate(); ``` 可以根据实际需求进行修改和扩展。

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