Web前端最全webGL的框架与引擎_filament 库 与 webgl 关系(2),阿里面试官是p几

最后

资料过多,篇幅有限

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

自古成功在尝试。不尝试永远都不会成功。勇敢的尝试是成功的一半。

twgl 的定位只是减少重复代码,并没有进一步抽象,所以使用它和直接用 WebGL
在学习成本上没太大区别,因此非常适合初学者,但也意味着它没什么独特的功能。

regl.js

在这里插入图片描述

Fast functional WebGL

顾名思义,regl对webGL进行了函数式的封装。

和 twgl 单纯简化代码相比,regl 提供了跟高层的抽象,将原本的过程式转成了函数式,使得看起来更符合直觉

OGL

在这里插入图片描述

Minimal WebGL library
最小的webGL库

ogl定位比较特别,介于webGL封装和渲染引擎之间。

https://github.com/oframe/ogl

https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/ webGL教程WebGL Fundamentals

渲染引擎

渲染引擎比webGL教程更加容易上手一些

Filament

https://github.com/google/filament
https://google.github.io/filament/Filament.html#about/authors

整体上我觉得它是学习 PBR 渲染实现原理的优秀项目,虽然暂时不适合在 Web 上用,但值得继续关注。

Claygl ✳

在这里插入图片描述

http://claygl.xyz/

Claygl 是 ECharts 核心开发者 pissang 大神的开发的 WebGL 引擎

osgjs

https://github.com/cedricpinson/osgjs

OSGJS 是一个基于 OpenSceneGraph 概念的 WebGL 框架。它允许个人使用“类似 OpenSceneGraph”的工具箱通过 JavaScript 与 WebGL 交互,并提供将各种资产导出为 osgjs 格式的工具。API 尽可能与 OpenSceneGraph 相似,为库的老手提供熟悉的环境,并向新人介绍流行且经过严格审查的接口集

游戏引擎

游戏引擎在渲染器的基础上增加了面向游戏开发的各种功能,包括 AI、物理、编辑器等,工作量巨大,比起图形学算法,更重要还有工程能力。

Unreal Engine
Unity
Godot

前端资料汇总

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。

首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。

更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。
找工作无非就是看三点:和什么人、做什么事、给多少钱,要给这三者在自己的心里划分一个比例。
最后,祝愿大家在这并不友好的环境下都能找到自己心仪的归宿。

光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。
找工作无非就是看三点:和什么人、做什么事、给多少钱,要给这三者在自己的心里划分一个比例。
最后,祝愿大家在这并不友好的环境下都能找到自己心仪的归宿。

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