常见的java面试的基础问题(二) | 附赠程序员面试必看的经典图书

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单例设计模式:

(1)设计模式:解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

  1. 为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化

  2. 为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象

  3. 为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式。

  • 单例设计模式的两种方式

class Student{
    private Student(){}

    private static final Student s = new Student();

    public static Student getInstance()
    {
        return s;
    }}B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。class Student{
    private Student(){}
    private static final Student s = null;    
    public static Student getInstance()
    {
        if(s==null) 
        {
            //线程1就进来了,线程2就进来了。
            s = new Student();
        }
        return s;
    }}
  • 饿汉式和懒汉式的区别:

    • 饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

    • 懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。

    • 懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题,可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。

    • 注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

Math类的使用(重点)

  • 数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的

  • 成员变量:

    • E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。

    • PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。

  • 成员方法:

static double abs(double a)

    • 返回 double 值的绝对值。返回绝对值

    • 返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。

static double floor(double a)

    • 返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。

max:返回两个值中较大的那个min:返回两个值中较小的那个static long round(double a) 返回最接近参数的 long。static int round(float a) 返回最接近参数的 int。static double random()返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0static double pow(double a, double b)返回第一个参数的第二个参数次幂的值static double sqrt(double a)返回正确舍入的 double 值的正平方根

  • Random类的使用(重点)

  • 产生随机数的类

  • 构造方法:

  • Random() 创建一个新的随机数生成器。  

  • 成员方法:

  • int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值

Scanner类的使用

  • 可以获取从键盘的输入数据

  • 构造方法:

Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。<br/>System.in);

继承(重点)

  • 把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。

  • 继承的体系结构:

    • 多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。

  • 继承的特点:

    • java中只能单继承,没有多继承

    • java可以有多重(层)继承

  • 继承的好处:

    • 继承的出现提高了代码的复用性

    • 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

  • 子父类中的成员关系

    • 成员变量:在子类方法中使用一个变量时,首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。否则,在本类中找成员变量,有则使用。否则,在父类中找成员变量,有则使用。否则,报错。

    • 成员方法:用子类对象使用一个方法时。首先,在子类中找这个方法,有则使用。否则,在父类中找这个方法,有则使用。否则,报错。

重写和重载的区别?

  • 重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。

  • 重写:在不同类中(子父类中)。方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。

  • 重写需要注意:

    • 子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。

    • 静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。

构造方法

  • 子类的实例化过程,子类创建对象时,会先去创建父类的对象。默认是去调用父类的无参构造方法。子类构造方法中,第一行默认是super()

  • 为什么子类中第一行会默认有super()?

    • 因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。所以,会先创建一个父类的对象。

this和super的区别

  • this:代表本类对象的引用。

  • super:代表父类的存储空间。final关键字(重点)

  • 最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。

  • final修饰的类不能被继承。

  • final修饰的方法不能被重写。

  • final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。

  • 内部类只能访问被final修饰的局部变量。抽象类(重点)

  • 多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。让子类继承后,自己去实现方法体。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。

  • 抽象的关键字是:abstract。

  • 抽象类:该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

  • 抽象类的特点:

    • 抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰

    • 抽象类不能被实例化

    • 抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。

  • 抽象类中数据的特点

    • 抽象类中可以有变量,也可以有常量。

    • 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

    • 抽象类是一个类,所以,它有构造方法。

    • 虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。

  • 抽象类中的问题

  • A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?

    • 抽象类有构造方法。

  • 抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?

    • private:

    • final:

    • static:

  • 抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?

    • 抽象类可以没有抽象方法。

    • 抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。

接口interface

  • 当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式,叫接口。

  • 用interface关键字表示。类与接口关系用implements表示。

  • 接口的成员特点

成员变量

A:类与类的关系 
是继承关系。类与类只能单继承,可以多重继承。 
B:类和接口的关系<br/>
是实现关系。类可以多实现接口。 
类在继承一个类的同时,可以实现多个接口。 
C:接口和接口的关系 
是继承关系。接口可以多继承接口。
  • 接口的特点:

是对外暴露的规则

  • 接口和抽象类的区别

    • 抽象类只能被单继承

  • 抽象类中的数据特点:

    • 成员变量:可以是变量,也可以是常量

    • 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

    • 构造方法:有构造方法

  • 接口中的数据特点:

    • 成员变量:是常量。默认修饰 public static final

    • 成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract

    • 构造方法:没有构造方法

    • 抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。

    • 抽象类被继承是”is a”关系:xx是yy的一种,

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