random.seek();#改变随机数生成器的种子,默认用系统时间作为seed.可以在调用其它随机模块函数之前调用。
1、生成随机数:
(1)random.random();生成[0.0,1.0)范围内的随机浮点数。
(2)random.randint(1,10);生成[1,10]范围内的随机整数。
(3)random.uniform(a,b);生成[a,b]范围内的随机浮点数。
(4)random.randrange(start,stop,step);生成从start至stop(不含),步长为step的一个随机数。三个参数都为整数。
2、随机挑选;
(1)random.choice(seq) #从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个.
(2)random.sample(seq,k) # 从序列中随机挑选k个元素
3、排序:
andom.shuffle(seq) # 将序列的所有元素随机排序