canvas之save、restore、restoreToCount详解

Canvas(画布) save和restore 保存和恢复对象都是Canvas 。不要误以为是画图,画到一半,保存,再画的意思,它的作用是保存画布的设置信息。 例如 canvas.translate,canvas.rotate()之类的。Canvas的方法

Canvas save,把Canvas 的信息保存,压入栈。

Canvas restore ,恢复到最近的一个保存点。出栈。

restoreToCount 恢复到特定的保存点。

 

解释

Canvas的save()、restore()这两个方法字面意思就是保存、恢复,但为什么要保存和回复呢?不保存会怎么样?

如上图当使用 canvas.translate(50,50)方法后canvas的坐标中心就不是左上角,而是(50,50),如图左边数第一个黑色直角就是 第一次canvas.translate(50,50)后的坐标中心。我用了一个for循环对同一个canvas(注意是同一个canvas)执行了5次canvas.translate(50,50),从图中发现canvas每次都以当前坐标中心为基础移动(50,50),如上图。但是如果遇到在for循环中对canvas执行translate后不想canvas改变坐标中心怎么办?那就在canvas translate前save,后再restore。如下注释代码。

public class BaseCanvasView extends View {
    public BaseCanvasView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initPath();
    }

    public BaseCanvasView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initPath();
    }

    private Path path;
    private Paint paint;
    private void initPath(){
        path = new Path();
        path.lineTo(100,0);
        path.moveTo(0,0);
        path.lineTo(0,100);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(10);
    }
    //不建议在onDraw 实例对象,因为onDraw会频繁调用,所以才单独抽取出方法initPath
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            //打开 canvas.save(); 和 //canvas.restore(); 可以看到不同效果
            //canvas.save();
            canvas.translate(50,50);
            canvas.drawPath(path,paint);
            //restore要配合save使用,save入栈,restore出栈,如果没有save,直接restore会报错
            //canvas.restore();
        }

       /* int beginSave=canvas.save();
        canvas.translate(100,0);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            canvas.save();
            canvas.translate(50,50);
            canvas.drawPath(path,paint);
        }
        canvas.restoreToCount(beginSave);
        canvas.drawPath(path,paint);*/

    }
}

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.tan.testview.BaseCanvasActivity">

    <com.tan.testview.widget.BaseCanvasView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


restoreToCount 恢复到特定的保存点。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        
        int beginSave=canvas.save();
        canvas.translate(100,0);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            canvas.save();
            canvas.translate(50,50);
            canvas.drawPath(path,paint);
        }
        canvas.restoreToCount(beginSave);
        canvas.drawPath(path,paint);

    }

参考:

canvas之save、restore详解

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