Android多渠道打包方案汇总 与 调试方法

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具体请看正文(文章中部)

随着AndroidStudio升级到3.0+,自带的build插件也从2.x升级到3.x时代,有升级就会有调整,下面把遇到的语法改变列出:

针对依赖资源库: compile =》 implementation
    dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'
    compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.1.0'
    compile 'com.android.support:design:25.1.0'
    }
    =》
    dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:27.1.1'
    implementation 'com.android.support:design:27.1.1'
   }

----------
针对修改生成的apk文件的名称:
 //修改生成的最终文件名
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                File outputDirectory = new File(outputFile.parent);
                def fileName
                if (variant.buildType.name == "release") {
                    // 输出apk名称
                    fileName = "Xxx_v${defaultConfig.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                } else {
                    fileName = "Xxx_v${defaultConfig.versionName}_${"Test"}_debug.apk"
                }
                output.outputFile = new File(outputDirectory, fileName)
            }
        }
    }
=>
applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.all { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                def fileName
                if (variant.buildType.name == "release") {
                    // 输出apk名称为
                    fileName = "Xxx_v${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                } else {
                    fileName = "Xxx_v${variant.versionName}_${"Test"}_debug.apk"
                }
                outputFileName = fileName
            }

        }
    }

----------
另外增加了一个flavorDimensions属性(维度的意思)
flavorDimensions "channel"  // 或者 "api", "channel"
给多渠道打包又增加了一个维度,组合翻翻了。
 productFlavors {
        googleplay { dimension "channel" }
        qh360 { dimension "channel" }
        tengxun { dimension "channel" }
}

花式 简洁写法 配上渠道名
productFlavors.all {
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }

普通写法
 productFlavors {
    googleplay { 
        dimension "channel"
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "googleplay"] }           
    qh360 { 
        dimension "channel"
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qh360"]   }    
   tengxun { 
        dimension "channel"
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "tengxun"] }    
    }

再使用一下其他维度  api
 例:       minApi21 {
            dimension "api"
            minSdkVersion '21'
            versionCode 10000  + android.defaultConfig.versionCode
            versionNameSuffix "-minApi21"
       }

https://blog.csdn.net/u012982629/article/details/81066179

 

 

-----------------------------------------  正文 ---------------

AS可实现下面的打包方法:(https://www.jianshu.com/p/533240d222d3)

 

  1. 不同环境,不同包名;
  2. 不同环境,修改不同的 string.xml 资源文件;
  3. 不同环境,修改指定的常量;
  4. 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量;
  5. 不同环境,引用不同的 module。

 

Gradle实战系列文章: 
《Gradle基本知识点与常用配置》 
《Gradle实战:不同编译类型的包同设备共存》 
《Gradle实战:发布aar包到maven仓库》 
《Gradle实战:执行sql操作hive数据库》

本文将延续之前几篇博客的风格,先从基本概念入手,这有助于我们对后文的理解; 在后续的代码中如果忘了某个概念的具体意义,可以回顾头来重新查看概念的介绍。

文中先详细介绍了普通批量打包方案的实现原理,后介绍了美团批量打包的基本实现原理,并引用了几篇实现方案供大家参考

一、基本概念介绍
1. package
AndroidManifest文件中的包名

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.company.appname"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

包名有两个作用: 
一是设备上应用程序的唯一标识,也是在应用市场上的唯一标识; 
二是被用来命名你的资源类的包(以及解析任何相关的Activity的类名),如com.company.appname.R

2. PlaceHolder
AndroidManifest文件中的变量表示,通过${PlaceHolder}表示PlaceHolder是可以被赋值的变量,如友盟统计中的渠道:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}">
</meta-data>

3. applicationId
对应于AndroidManifest中的package

android {
    defaultConfig {
        applicationId "com.company.appname"
    }
}

4. buildTypes
用于生成不同编译类型的包,如debug和release包

android{
    buildTypes {
        debug {
            ...
        }
        release {
            ...
        }
    }
}

debug和release是gradle默认自带的两个build type,在工程自动生成的BuildConfig中,其区别如下:

// release版本生成的BuildConfig特性信息
public final class BuildConfig {
    public static final boolean DEBUG = false;
    public static final String BUILD_TYPE = "release";
}

// debug版本生成的BuildConfig特性信息
public final class BuildConfig {
    public static final boolean DEBUG = true;
    public static final String BUILD_TYPE = "debug";
}


自定义不同的build type,如

android{
    buildTypes {
        debug {
            ...
        }
        release {
            ...
        }
        beta {
            ...
        }
    }
}

5. productFlavors
用于生成不同渠道的包

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {}
        baidu {}
        wandoujia {}
        _360 {}        // 或“"360"{}”,数字需下划线开头或加上双引号
    }
}


执行./gradlew assembleRelease,将会打出所有渠道的release包; 
执行./gradlew assembleWandoujia,将会打出豌豆荚渠道的release和debug版的包; 
执行./gradlew assembleWandoujiaRelease将生成豌豆荚的release包。

因此,可以结合buildType和productFlavor生成不同的Build Variants,即类型与渠道不同的组合

6. signingConfigs
签名配置,release编译类型的配置如:

release {
    storeFile file("../yourapp.keystore") //签名证书文件
    storePassword "your password"         //签名证书密码
    keyAlias "your alias"                 //别名
    keyPassword "your password"           //别名密码
}

当然,签名信息可以通过读配置文件(见上一篇文章)和配置文件ignore的形式来进行隐藏,本文不作详述。

7. META-INF文件
用于存储签名的一些相关信息,在META-INF目录内添加空文件,应用无需重新签名。
二、多渠道打包配置
1. 一般打包方案
    //生成打包时间
    def releaseTime() {
        return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
    }

    android {
        compileSdkVersion 23
        buildToolsVersion "23.0.3"

        defaultConfig {
            applicationId "com.company.appname"
            minSdkVersion 15
            targetSdkVersion 23
            versionCode 1
            versionName "1.0"

            //默认渠道为官网
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "official"]
        }

        lintOptions {
            checkReleaseBuilds false
            abortOnError false
        }

        //配置编译的jdk版本
        compileOptions {
            sourceCompatibility org.gradle.api.JavaVersion.VERSION_1_7
            targetCompatibility org.gradle.api.JavaVersion.VERSION_1_7
        }

        //签名配置
        signingConfigs {
            debug {
                // No debug config
                storeFile file("${rootDir}/keystores/xqsg_debug.jks") //debug证书
            }

            release {
                storeFile file("${rootDir}/keystores/xqsg.jks") //release证书
                storePassword "test"                            //签名证书密码
                keyAlias "test"                                 //别名
                keyPassword "test"                              //别名密码
            }
        }

        buildTypes {
            debug {
                buildConfigField("boolean", "LOG_ON", "true")//通过编译类型配置日志开关
                versionNameSuffix "-debug"                       //包名后缀为“-debug”

                minifyEnabled false                              //是否混淆
                zipAlignEnabled false                            //Zipalign优化
                shrinkResources false                            // 移除无用的resource文件
                signingConfig signingConfigs.debug               //使用debug证书签名
            }

            release {
                buildConfigField "boolean", "LOG_ON", "false" //不显示Log

                minifyEnabled true                               //开启混淆
                zipAlignEnabled true                             //开启Zipalign优化
                shrinkResources true                             //移除无用的resource文件,此项只有在开启混淆时才生效
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                signingConfig signingConfigs.release             //使用release证书签名

                //多渠道打包配置
                applicationVariants.all { variant ->
                    variant.outputs.each { output ->
                        def outputFile = output.outputFile
                        if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                            // 输出apk名称为test_v1.0_2016-08-15_wandoujia.apk
                            def fileName = "test_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                            output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                        }
                    }
                }
            }
        }

        // 渠道配置
        productFlavors {
            wandoujia {}
            _360 {}
            baidu {}
            xiaomi {}
        }

        productFlavors.all { flavor ->
            flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] //动态地修改AndroidManifest中的渠道名
        }
    }

注:上述日志开关,可以在java代码中获取该变量值,如:

if(BuildConfig.LOG_ON){
    Log.d("test","xxx");    
}

2. 美团打包方案
实现原理:Android应用安装包apk文件是一个压缩文件,可以将其后缀改为zip直接解压。解压后会发现根目录下有一个META-INF目录。如果在META-INF目录内添加空文件,应用无需重新签名。因此,通过为不同渠道的应用添加不同的空文件,可以唯一标识一个渠道。 
采用这种方式,每打一个渠道包只需复制一个apk,在META-INF中添加一个使用渠道号命名的空文件即可。


--------------------- 
作者:枚杉 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/u010818425/article/details/52319382?utm_source=copy 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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