自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

linxinfa的专栏

博主2014年毕业于华南理工大学,职业:Unity3D游戏开发工程师,业余爱好:吉他、画画、皮皮猫

  • 博客(856)
  • 资源 (17)
  • 收藏
  • 关注

原创 【游戏开发框架】自制Unity通用游戏框架UnityXFramework,详细教程(Unity3D技能树 | tolua | 框架 | 热更新)

【游戏开发框架】自制Unity通用游戏框架UnityXFramework,详细教程(Unity3D技能树 | tolua | 框架 | 热更新)

2021-11-12 14:36:49 37527 97

原创 【游戏开发创新】用Unity等比例制作广州地铁,广州加油,早日战胜疫情(Unity | 地铁地图 | 第三人称视角)

广州加油,战胜疫情!

2021-06-05 23:47:19 14981 99

原创 【游戏开发渲染】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2022(持续更新)

Unity的ShaderGraph插件,我决定把我自己实验的所有效果记录到这篇博客中,附带完整高清的连线动态图,希望对想要学习ShaderGraph的同学有所启发。

2020-08-19 19:46:41 58074 93

原创 【游戏开发答疑】马里奥派对选面积大作战玩法的功能实现(Unity | 算法 | 四邻域 | 连通块 | 面积比例分割)

【游戏开发答疑】马里奥派对选面积大作战玩法的功能实现(Unity | 算法 | 四邻域 | 连通块 | 面积比例分割)

2022-05-20 15:24:27 3638 15

原创 【游戏开发环境】Unity使用Mac电脑开发,开发环境的搭建(Mac mini M1 | VSCode | Git | 好用工具)

【游戏开发环境】Unity使用Mac电脑开发,开发环境的搭建(Mac mini M1 | VSCode | Git | 好用工具)

2022-05-19 11:55:15 10258 20

原创 【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP | ShaderGraph | Decal)

本文介绍了Unity中使用URP实现技能范围地面贴花效果,讲解了两种实现方案

2022-05-04 23:53:37 12329 25

原创 【游戏开发教程】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 | 新发出品 | 良心教程)

本文详细介绍了Cinemachine插件的使用方法,图文并茂,良心教程

2022-05-03 18:05:45 11010 10

原创 【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(Unity | 保姆级教程 | 动态图演示 | Unity2021最新版)

本文详细讲解了Unity行为树插件BehaviorDesigner的使用方法

2022-05-01 11:11:42 9339 10

原创 【游戏开发建模】教你使用Unity ProBuilder制作基础模型,搭建场景原型( 保姆级教程 | Unity 2021最新版)

【游戏开发建模】教你使用Unity ProBuilder制作基础模型,搭建场景原型( 良心详细教程 | Unity 2021)

2022-04-26 16:07:38 8950 10

原创 【游戏开发实战】Unity使用ShaderGraph制作一个Loading水球(能量球 | UI | 2D | 特效 | URP)

【游戏开发实战】Unity使用ShaderGraph制作一个Loading水球(能量球 | UI | 2D | 特效 | URP)

2022-03-25 18:45:20 9745 11

原创 【游戏开发小技】TexturePacker生成的图集逆向切分成精灵小图(json | python | PIL | TextureUnPacker | 逆向 | 切图)

本文的python代码是针对TexturePacker工具Phaser 3框架生成出来的图集进行逆向切分,不过只要你懂了原理,其他格式的配置都可以一通百通

2022-03-24 19:56:39 5854 3

原创 【游戏开发解答】Unity发布微信小游戏,中文字无法显示的问题(自制字体库 | Font | Custom set | 动态字体 | 静态字体)

【游戏开发解答】Unity发布微信小游戏,中文字无法显示的问题(自制字体库 | Font | Custom set | 动态字体 | 静态字体)

2022-03-24 14:44:57 4544 10

原创 【游戏开发解答】Unity使用lua将table转为树结构,以多级折叠内容列表的UI形式展现(树结构 | UGUI | 折叠展开 | lua)

【游戏开发解答】Unity使用lua将table转为树结构,以多级折叠内容列表的UI形式展现(树结构 | UGUI | 折叠展开 | lua)

2022-03-18 20:07:26 4802 7

原创 【游戏开发解答】Unity中对UGUI的Image进行倾斜变形(UGUI | 精灵图 | OnPopulateMesh | 顶点偏移 | 变形)

【游戏开发解答】Unity中对UGUI的Image进行倾斜变形(UGUI | 精灵图 | OnPopulateMesh | 顶点偏移 | 变形)

2022-03-09 17:23:56 7442 20

原创 【游戏开发小技】Unity通过UI全屏图来模糊场景画面(Shader | 模糊 | 滤镜 | Blur)

【游戏开发小技】Unity通过UI全屏图来模糊场景画面(Shader | 模糊 | 滤镜 | Blur)

2022-02-14 12:10:15 6931 12

原创 【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更变得如此轻松(Addressable Asset System | 简称AA)

【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更变得如此轻松(Addressable Asset System | 简称AA)

2022-01-15 23:17:47 24005 81

原创 【游戏开发实战】Unity逆向怀旧经典游戏《寻秦OL》,解析二进制动画文件生成预设并播放(资源逆向 | 二进制 | C#)

【游戏开发实战】Unity逆向怀旧经典游戏《寻秦OL》,解析二进制动画文件生成预设并播放(资源逆向 | 二进制 | C#)

2022-01-03 23:34:42 8722 19

原创 【游戏开发实战】Unity实现类似GitHub地球射线的效果(LineRenderer | 贝塞尔曲线)

【游戏开发实战】Unity实现类似GitHub地球射线的效果(LineRenderer | 贝塞尔曲线)

2022-01-03 00:23:17 14261 16

原创 【游戏开发实战】Unity循环复用列表,支持不规则尺寸(对象池 | UGUI | ScrollRect | Demo源码)

【游戏开发实战】Unity循环复用列表,支持不规则尺寸(对象池 | UGUI | ScrollRect | Demo源码)

2021-12-19 16:58:14 6354 19

原创 【游戏开发面经】我在阿里HRG面这关跪掉了,游戏客户端开发岗,总结一下(阿里 | 游戏 | 凉面面经)

【游戏开发面经】我在阿里HRG面这关跪掉了,游戏客户端开发岗,总结一下,希望对你有帮助(阿里 | 游戏 | 凉面面经)

2021-12-16 18:33:47 9120 53

原创 【游戏开发实战】教你在Unity中实现模型消融化为灰烬飘散的效果(ShaderGraph | 消融 | 粒子系统 | 特效)

【游戏开发实战】教你在Unity中实现模型消融化为灰烬飘散的效果(ShaderGraph | 消融 | 粒子系统 | 特效)

2021-12-16 14:53:07 8806 8

原创 【游戏开发实战】手把手教你在Unity中使用lua实现红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含工程源码)

【游戏开发实战】教你在Unity中使用lua实现红点系统(树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法)

2021-12-14 15:17:26 9452 17

原创 【游戏开发教程】Unity iOS平台接入微信SDK,实现微信登录等功能(教程 | 流程讲解)

【游戏开发教程】Unity iOS平台接入微信SDK,实现微信登录等功能(教程 | 流程讲解)

2021-12-12 22:20:36 8337 8

原创 【游戏开发实战】教你在Unity中实现笼中窥梦的效果(RenderTexture | 视觉差| 多相机 | 渲染 | shader | 多场景)

【游戏开发实战】教你在Unity中实现笼中窥梦的效果(RenderTexture | 视觉差| 多相机 | 渲染 | shader | 多场景)

2021-12-03 20:42:04 6836 26

原创 【游戏开发解答】教你在Unity中使用LineRenderer制作行军蚂蚁线(行军 | 虚线 | 路径 | 线段)

【游戏开发解答】教你在Unity中使用LineRenderer制作行军蚂蚁线(行军 | 虚线 | 路径 | 线段)

2021-11-24 12:18:03 8931 22

原创 【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)

【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)

2021-11-17 19:17:48 75390 74

原创 【游戏开发实战】Unity手游第一人称视角,双摇杆控制,FPS射击游戏Demo(教程 | 含Demo工程源码)

【游戏开发实战】Unity手游第一人称视角,双摇杆控制,FPS射击游戏Demo(教程 | 含Demo工程源码)

2021-11-15 17:45:34 10438 32

原创 【游戏开发实战】用Go语言写一个服务器,实现与Unity客户端通信(Golang | Unity | Socket | 通信 | 教程 | 附工程源码)

【游戏开发实战】用Go语言写一个服务器,实现与Unity客户端通信(Golang | Unity | Socket | 通信 | 教程 | 附工程源码)

2021-11-02 12:11:29 7929 19

原创 【游戏开发实战】Unity老工程师开始搞Laya了,不想看官方文档,那就看我的教程吧(Laya2.12.0版本 | 案例 | 入门 | 教程)

【游戏开发实战】Unity老工程师开始搞Laya了,不想看官方文档,那就看我的教程吧(Laya2.12.0版本 | 案例 | 入门 | 教程)

2021-10-24 14:27:45 4339 12

原创 【游戏开发实战】教你Unity通过sproto协议与Skynet框架的服务端通信,附工程源码(Unity | Sproto | 协议 | Skynet)

【游戏开发实战】教你Unity通过sproto协议与Skynet框架的服务端通信,附工程源码(Unity | Sproto | 协议 | Skynet)

2021-10-10 16:48:11 4060 4

原创 【游戏开发实战】手把手教你在Windows上通过WSL运行Skynet,不用安装虚拟机,方便快捷(WSL | Linux | Ubuntu | Skynet | VSCode)

【游戏开发实战】手把手教你在Windows上通过WSL运行Skynet,不用安装虚拟机,方便快捷(WSL | Linux | Ubuntu | Skynet | VSCode)

2021-10-08 17:36:51 1877

原创 【游戏开发实战】手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)

【游戏开发实战】手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)

2021-10-04 19:12:42 11270 23

原创 【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)

【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)

2021-09-24 11:02:17 4494 22

原创 【游戏开发创新】自学Blender建模,自制孔明灯,在Unity中点亮整个星空,愿新年,胜旧年(Unity | 建模 | 粒子系统 | 预设)

【游戏开发创新】自学Blender建模,自制孔明灯,在Unity中点亮整个星空,愿新年,胜旧年(Unity | 建模 | 粒子系统 | 预设)

2021-09-15 16:48:58 4980 24

原创 【游戏开发创新】当我学了Blender 建模,自制3D电脑桌面,回收站爆发了,把我做的模型都吐了出来(Blender | Unity | FBX)

【游戏开发创新】当我学了Blender 建模,自制3D电脑桌面,回收站爆发了,把我做的模型都吐了出来(Blender | Unity | FBX)

2021-09-10 21:27:17 5352 31

原创 【游戏开发创新】使用Unity制作方阵编队,CSDN方阵迎面走来,感谢CSDN的中秋礼物(图像采样 | 点阵 | 方阵 | 队形 | 变换 | 动画)

【游戏开发创新】使用Unity制作方阵编队,CSDN方阵迎面走来,感谢CSDN的中秋礼物(图像采样 | 点阵 | 方阵 | 队形 | 变换 | 动画)

2021-09-01 15:53:50 4876 21

原创 【游戏开发创新】手把手教你使用Unity制作一个高仿酷狗音乐播放器,滨崎步,旋律起,爷青回(声音可视化 | 频谱 | Audio)

【游戏开发创新】手把手教你使用Unity制作一个高仿酷狗音乐播放器(滨崎步 | MY ALL | 声音可视化 | 频谱 | Audio)

2021-08-25 19:54:57 11491 145

原创 【游戏仿真实验】使用Unity仿真电视机光学三原色显示画面,我是要成为海贼王的男人

【游戏仿真实验】使用Unity仿真电视机光学三原色显示画面,我是要成为海贼王的男人

2021-08-22 08:08:48 4865 34

原创 【游戏仿真实验】Unity仿真蒲丰投针实验,丢针计算圆周率,丢了一百万次针得出的结果是...

【游戏仿真实验】Unity仿真蒲丰投针实验,丢针计算圆周率,丢了一百万次针得出的结果是...

2021-08-20 17:34:00 1997 20

原创 【游戏开发指路】Unity学习路线,三万字大纲(面试题大纲 | 知识图谱 | Unity游戏开发工程师)

【游戏开发指路】Unity学习路线,三万字大纲(面试题大纲 | 知识图谱 | Unity游戏开发工程师)

2021-08-18 23:58:35 65427 79

字体裁剪工具FontSubsetPack

字体裁剪工具FontSubsetPack,我对应的博客:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88427808

2020-09-28

Unity BehaviorDesigner Demo

Unity BehaviorDesigner Demo,使用的Unity版本:2020.1.2f1c1,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/72937709

2020-09-08

inno-v6.0.4.zip

Inno Setup是一款免费的安装制作软件,小巧、简便、精美是其最大特点,支持pascal脚本,能快速制作出标准Windows2000风格的安装界面,足以完成一般安装任务。该软件用Delphi写成,其官方网站同时也提供源程序免费下载。

2020-05-13

adb_tool.rar

adb迷你调试工具,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/106100014

2020-05-13

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形Demo

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形(雷达图效果),对应的博客文章:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362

2019-11-04

Unity接入华为SDK demo

Unity接入华为SDK demo,对应的博客说明地址:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88953267

2019-10-29

微信SDK接入Unity demo

微信SDK接入Unity demo,对应的博客文章说明是: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/102635849

2019-10-19

unity娘模型下载(优妮蒂/unity_chan)

游戏引擎研发商Unity Technologies日本分公司Unity Technologie Japan日前宣布,自2014年4月7日起开放官方代言原创角色“优妮蒂(ユニティちゃん)”的高品质3D模型供Unity开发者免费下载与使用。 优妮蒂是日本Unity为了推旗下游戏引擎“Unity”特别设计的日本动漫美少女风格原创角色,由新人声优角元明日香担任配音。根据官方设定,优妮蒂生日是8月13日,血型是AO型,喜欢的食物是咖哩可乐饼。

2019-10-16

prefabSlot.unitypackage

美术制作好界面预设之后,程序需要绑定ui元素进行逻辑控制,可以定义public变量,然后拉ui元素赋值给public变量,或者用Find函数获取ui元素,但是这样总感觉有点不舒服,于是想着自己做一个工具,来完成这样的绑定

2019-10-12

ADT-24.0.2_.rar

在搭建Android开发环境的时候,我们需要为Eclipse安装ADT(Android Development Tools)插件,这个插件可以为用户提供一个强大的Android集成开发环境。通过给Eclipse安装ADT插件,用户才能够完成快速新建Android项目、创建界面、调试程序、导出apk等一系列的开发任务。

2019-09-04

Unity NGUI虚拟摇杆功能

Unity NGUI虚拟摇杆功能,Joystick组件提供了两个托管:move和stop,move是移动事件,会传回一个Vector2,stop是停止事件

2019-07-17

通用字符(用于字体精简)

用于字体裁剪,配合工具FontSubsetGUI使用,可以大大缩小字库大小

2019-03-14

Unity代码混淆工具CodeGuard

Unity代码混淆工具CodeGuard,使用方法:解压rar得到一个unitypackage,导入到unity工程中,点击Window/CodeGuard/Settings进行混淆设置,具体看Read Me.txt

2019-02-18

MyEclipse破解文件教程

MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程

2018-03-23

Unity UGUI Demo

Unity UGUI Demo,方便新手快速上手UGUI,走过路过不要错过

2018-03-21

SecureCRT6.7.5下载

SecureCRT6.7.5下载,含破解文件哦。。

2015-06-14

C++使用tinyxml解析xml的demo

C++使用tinyxml解析xml的demo

2015-06-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除