转载自:https://blog.csdn.net/johnwcheung/article/details/78984232
运行机制
Flutter 应用运行在一个用 C++ 写的引擎中,Flutter 应用可以看做是一个游戏 App,代码都是在引擎中运行。
Android
引擎的C或C++代码是由Android NDK编译的,而框架的主要代码和应用的代码由Dart compiler编译成native code执行的。
对于Android应用来说,Flutter框架在引擎中实现了一个继承于SurfaceView的 FlutterView。用户所看到的UI都是在这个SurfaceView中显示。如果要和原生平台功能交互,则可以在Activity中使用FlutterView,并通过Flutter提供的消息API和原生平台收发消息。
ios
引擎的C或C++代码是由LLVM编译的,而所有Dart的代码会被AOT编译成native code,整个APP运行时使用的是机器指令(并不是拦截器)。
系统架构
- 层次描述
- 图形管道
- 渲染管道
- 控件生命周期
- 状态生命周期
绘制流程
入口
界面的布局和绘制在每一帧都在发生着,甚至界面没有变化,它也会存在;可以想象每一帧里面,引擎都像流水线的一样重复着几个过程:build(构建控件树),layout(布局), paint(绘制)和 composite(合成),周而复始。驱动整个流水线的入口是WidgetBinding.drawFrame方法。
布局约束
根据parent给予的约束条件来计算size,而设置size只能在performResize或者performLayout中进行,如果设置sizedByParent为true,则只能在performResize中进行,否则就只能在performLayout中与child的布局同时进行。
Layer层