Flutter框架简述

转载自:https://blog.csdn.net/johnwcheung/article/details/78984232

运行机制

Flutter 应用运行在一个用 C++ 写的引擎中,Flutter 应用可以看做是一个游戏 App,代码都是在引擎中运行。

  • Android

    引擎的C或C++代码是由Android NDK编译的,而框架的主要代码和应用的代码由Dart compiler编译成native code执行的。

    对于Android应用来说,Flutter框架在引擎中实现了一个继承于SurfaceView的 FlutterView。用户所看到的UI都是在这个SurfaceView中显示。如果要和原生平台功能交互,则可以在Activity中使用FlutterView,并通过Flutter提供的消息API和原生平台收发消息。

  • ios

    引擎的C或C++代码是由LLVM编译的,而所有Dart的代码会被AOT编译成native code,整个APP运行时使用的是机器指令(并不是拦截器)。

系统架构
  • 层次描述

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  • 图形管道

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  • 渲染管道

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  • 控件生命周期

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  • 状态生命周期

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绘制流程
  • 入口

    界面的布局和绘制在每一帧都在发生着,甚至界面没有变化,它也会存在;可以想象每一帧里面,引擎都像流水线的一样重复着几个过程:build(构建控件树),layout(布局), paint(绘制)和 composite(合成),周而复始。驱动整个流水线的入口是WidgetBinding.drawFrame方法。

  • 布局约束

    根据parent给予的约束条件来计算size,而设置size只能在performResize或者performLayout中进行,如果设置sizedByParent为true,则只能在performResize中进行,否则就只能在performLayout中与child的布局同时进行。

  • Layer层

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