1,定义:将任务动态加载到对象上。
2,示意图
3,角色
1. Component:抽象超类,所有的装饰者和被装饰者都继承这个抽象类,以达到类型匹配;
2. concreteComponent:被装饰者;
3. Decorator:装饰者基类,所有的具体装饰者都实现这个抽象类;
4. concreteDecorator:具体装饰者,继承装饰者基类,有一个指向抽象组件的component的引用。
4,示例(为水果拼盘添加水果)
(1)定义抽象基类()
/**
* 水果拼盘(超类)
*/
public abstract class FruitPlatter {
String name;
public String getName() {
return name;
}
public abstract double cost(); // 计算价格
}
(2)水果装饰者基类
/**
* 水果装饰者基类
*/
public abstract class FruitDecorator extends FruitPlatter{
public abstract String getName();
}
(3)被装饰者(苹果拼盘)
/**
* 苹果拼盘 (被装饰者)
*/
public class ApplePlatter extends FruitPlatter{
public ApplePlatter() {
name = "苹果拼盘";
}
@Override
public double cost() {
return 10.0;
}
}
(4)两个具体装饰者
/**
* 装饰者(加苹果)
*/
public class AppleDecorator extends FruitDecorator{
FruitPlatter fruitPlatter;
public AppleDecorator(FruitPlatter fruitPlatter) {
this.fruitPlatter = fruitPlatter;
}
@Override
public double cost() {
return fruitPlatter.cost() + 20.0;
}
@Override
public String getName() {
return fruitPlatter.getName() +"加苹果";
}
}
/**
* 装饰者(加橘子)
*/
public class OrangeDecorator extends FruitDecorator{
FruitPlatter fruitPlatter;
public OrangeDecorator(FruitPlatter fruitPlatter) {
this.fruitPlatter = fruitPlatter;
}
@Override
public double cost() {
return fruitPlatter.cost() + 20.0;
}
@Override
public String getName() {
return fruitPlatter.getName() + "加橘子";
}
}
(5)测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FruitPlatter applePlatter = new ApplePlatter(); // 创建一个被装饰者对象
System.out.println(applePlatter.getName() +"----" + applePlatter.cost());
applePlatter = new AppleDecorator(applePlatter); // 加苹果装饰
System.out.println(applePlatter.getName() +"----" + applePlatter.cost());
applePlatter = new OrangeDecorator(applePlatter); // 加橘子装饰
System.out.println(applePlatter.getName() +"----" + applePlatter.cost());
applePlatter = new OrangeDecorator(applePlatter); // 加橘子装饰
System.out.println(applePlatter.getName() +"----" + applePlatter.cost());
}
}
输出:
苹果拼盘----10.0
苹果拼盘,加苹果----30.0
苹果拼盘,加苹果,加橘子----50.0
苹果拼盘,加苹果,加橘子,加橘子----70.0
(6)小结
装饰者模式,我理解的就是用类来动态给其他类加行为。把被装饰者传入装饰者,就被装饰了。装饰者和被装饰者都继承自一个共同的抽象类或接口,以获得相同的类型,以便在装饰对象的时候,可以利用多态去装饰任何实现了共同超类的对象而得到正确的行为。