View.INVISIBLE&&View.GONE&&View.VISIBLE区别

View.INVISIBLE

1.该控件不可见,但是在布局中仍旧占据空间;
2.会触发onMeasure && onLayout ,但是不会触发onDraw,即只测量布局,不会绘制。
3.不能可以响应触摸事件,不能响应点击事件

View.GONE

1.该控件不可见,但是在布局中不占据空间,效果跟该控件不存在一样;
2.不会触发onMeasure && onLayout && onDraw
3.不能可以响应触摸事件,不能响应点击事件

View.VISIBLE

1.可见,占据空间
2.会触发onMeasure && onLayout && onDraw
3.可以响应触摸事件,点击事件

至于第三点,为什么可见性会影响触摸事件的处理呢?看这里。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
       ....省略
       if (!canViewReceivePointerEvents(child)
           || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
       		ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
       		continue;
       }
       //事件传递给子view
       //调用dispatchTransformedTouchEvent处理触摸事件。
}

在ViewGroup进行事件分发时,会遍历自己的child,看是否能够接受触摸事件,如果能接收,才会将事件传递给该子view。可以看到,当子view的可见性为VISIBLE的时候,才会将Touch事件传递给子view,INVISIBLE和GONE的时候,continue了,跳过了该子view,因此无法响应触摸事件。

    /**
     * Returns true if a child view can receive pointer events.
     * @hide
     */
    private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
        return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                || child.getAnimation() != null;
    }

View三大流程顺序

performMeasure—>performLayout—>performDraw

1.performMeasure 测量过程,测量View.VISIBLE和View.INVISIBLE的控件,由decorView开始,一层层传递测量模式给子view,完成子view的测量之后,在结合子view的测量结果完成父容器的测量。即先测量子view—>再测量父容器。
2.performLayout 布局过程,即根据测量过程测出的view宽高,放置子view的位置,注意是相对于父容器的位置,而不是相对于屏幕的位置,包括View.VISIBLE和View.INVISIBLE的控件。根据各种父布局的特性,自己决定如何放置view。布局顺序:先放置父容器—>再放置子view。
3.performDraw 真正将view绘制到屏幕上,只绘制View.VISIBLE的控件(由dipatchDraw)。绘制顺序:先绘制父容器—>再绘制子view。父容器绘制在下面。

onDraw绘制顺序包括:

1.drawBackground(canvas) ;Step 1, draw the background, if needed绘制背景
2.If necessary, save the canvas’ layers to prepare for fading 保存画布层级,一般情况下都会跳过这个步骤,不需要我们自己处理。
3. onDraw(canvas);// Step 3, draw the content—绘制当前控件,比如自定义View具体内容的绘制,这是我们需要重写的方法。
4. dispatchDraw(canvas);// Step 4, draw the children—绘制子控件,如果当前是父容器,则会触发这个方法,调用drawChild方法绘制子view,如果当前控件是view,没有子控件,则方法为空。再此方法中,只绘制View.VISIBLE的控件。
5.If necessary, draw the fading edges and restore layers,对应第2步,恢复图层,一般都会跳过这个步骤,不需要我们自己处理。
6. onDrawForeground(canvas); // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)—绘制前景装饰,如滚动条这些,或者通过setForeground方法设置的图片,所谓的前景,就是覆盖在View之上的图层。

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