CGDC
tanyunp
这个作者很懒,什么都没留下…
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全球游戏人热评CGDC 09 盛赞中国网游产业
2009年7月24-26日在上海国际会议中心举办的第二届中国游戏开发者大会胜利闭幕,来自全球的69名知名演讲人共进行了54场精彩的演讲。吸引了来自中国乃至亚太地区的游戏产业人士的普遍参与。大会现场一度出现一票难求的情况,会场不仅座无虚席,更有很多听众站在过道和门口聆听演讲人的演讲。 对于本次大会的举办效果,与会嘉宾纷纷表示非常满意,并对中国网络游戏产业的发展前景抱有非常高的期原创 2009-08-28 10:10:00 · 432 阅读 · 0 评论 -
网络游戏社会心理学
原创 2010-10-20 15:58:00 · 376 阅读 · 0 评论 -
CGDC展示区:整合游戏产业链
(极品士供稿)2009年7月25日-26日,由第二届中国游戏开发者大会(CGDC)携手中国游戏商务大会(CGBC)共同举办的商务内容专区展示活动,在上海国际会议中心一层举办。本次面向全球外包企业、独立游戏制作机构、游戏研发团体、游戏出版、发行、运营机构为主要受众群体的商务性活动,共吸引了AMD、NVIDIA、Epic、中国电信、盛大网络等几十家国内外著名软硬件及互联网企业的参与。游戏和原创 2009-08-28 10:24:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
郑锺必:我是如何挽“王者世界”的失败命运
一个成功的游戏固然可以给产业带来诸多的经验,例如之前CGDC大会上暴雪的演讲人所阐述的各种经验;同样一个失败的游戏也可以给产业带来诸多的难得经验,固然很少人讲述他们失败的过程,但是行业内人士还是会对他们进行深入的分析;而更加值得学习的是如何将一个本应失败的项目挽救回来,其中的技巧和经验更值得学习和借鉴。 在第二届中国游戏开发者大会(CGDC)上NDOORS公司游戏设计总监郑锺必原创 2009-08-28 10:27:00 · 1361 阅读 · 0 评论 -
leewiART在CGDC上成功举办CG艺术画展!
2009.7.25-2009.7.26 leewiART在CGDC(上海国际会议中心)成功举办了CG艺术画展,本次展览展出了近50幅国内外优秀的CG艺术作品,leewiART制作精美的CG艺术画震撼了每一位前来的观众。同时,Blizzard、EA、UBI、SCEE等国内外各大游戏公司高层来到leewiART展览,就今后在美术人才输送、外包制作等方面合作进行了深入的沟通原创 2009-08-28 10:26:00 · 353 阅读 · 0 评论 -
CGDC殷康:移动互联网时代对游戏产业的影响
随着3G技术开始在中国的普及,接入速度的提升使移动娱乐得到进一步的发展,在第二届中国游戏开发者大会的会议日程中,专门设立了“手机游戏专场”,多位移动娱乐行业的领军人物现场阐述了自己在手机游戏开发领域的技术见地。 思科总部CTO办公室,中国区总监殷康先生主题为“移动互联网时代对游戏产业的影响”的演讲,为产业人士描述了一个美好的未来移动互联网和移动娱乐前景。在其的报告中充分展示了其技术出身原创 2009-08-28 10:23:00 · 959 阅读 · 0 评论 -
CGDC CryEngine:60分钟创建游戏关卡
有些时候,实际行动也许是最能说服用户的手段,在第二届中国游戏开发者大会(CGDC)的所有演讲中,Crytek公司的讲座给在座听众带来了非常巨大的震撼和冲击,因为他们现场演示了60分钟创建游戏关卡。CryEngine不愧是目前世界上视觉效果最强的引擎,屡获最佳图像等大奖:2007年获得了4次大奖,2008年获3次,2009年1次。Sascha Gundlach现场演示60分钟设置关卡原创 2009-08-28 10:22:00 · 467 阅读 · 0 评论 -
CGDC刘勇: 小学四年级具备数值策划基础
极品士供稿)在暴雪总裁Mike Morhaim在7月24日中国游戏开发者大会(CGDC)首日的主题演讲“创意——游戏的第一生命”引发产业界人士的普遍认同和好评。好游戏从何而来,各个环节都很重要,毋庸质疑的是“创意的确是游戏的第一生命”。这个“生命”的孕育初始就来自于各种策划人才。 作为一个从业13年的游戏人,刘勇可以说是中国游戏界的传奇人物,先后曾任职于金盘、棕榈树、目标、腾图、天晴数码等国内原创 2009-08-28 10:19:00 · 682 阅读 · 0 评论 -
CGDC大获成功顾问团成员反响强烈
第二届中国游戏开发者大会(以下简称CGDC)圆满闭幕,其大会效果远远超出了主办方的预期。于7月25日下午召开的CGDC顾问团总结会上来自盛大、网易、巨人、腾讯、九城、完美、金山、久游、网龙、软星、唯晶、微软、EA、暴雪、育碧、EPIC、nVidia、Nokia、Gameloft等顾问团企业代表二十位CEO、CTO、技术总监、制作人等顾问团成员认真、客观的总结了本次大会的成功经验并提出了第三届中原创 2009-08-28 10:17:00 · 366 阅读 · 0 评论 -
点评:CGDC四大主题演讲
虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是原创 2009-08-28 10:21:00 · 597 阅读 · 0 评论 -
下一次时代——万亿次浮点运算时代的游戏开发
<br /> <br /> <br />Tim Sweeney先生作为全球顶级游戏开发商业引擎公司的缔造者已经很少出席国际性活动并在公开场合授课了。然而他作为一位游戏行业杰出的先进技术倡导者是真正意义上的“教父级技术专家”。年仅39岁的他同时作为nVidia和ATI公司的技术顾问并于全球两大主机供应商微软和索尼保持良好的合作关系,在XBOX的硬件设计过程中,因为Tim的一个关键性改进建议使得微软Xbox360的硬件投入增加了10亿美金,而后微软方面评价这一改进是帮助Xbox360赢得了全球玩家的心。如此原创 2010-10-20 16:07:00 · 388 阅读 · 0 评论