Event Loop
1. 进程与线程
- js是单线程执行的,那什么是线程呢,说到线程,那么肯定会想到进程,从本质上来说,两个名词都是CPU工作时间片的一个描述
- 进程描述了CPU在运行指令及加载和保存上下文所需的时间,放在应用上来说就代表了一个程序。而线程是进程中的更小单位,描述了执行一段指令所需的时间。
拿浏览器来说,当你打开一个Tab页时就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程,比如渲染线程,JS引擎线程,HTTP请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束,该线程可能就会被销毁
- 上文说到了 JS 引擎线程和渲染线程,在JS运行的时候可能会阻止UI渲染,这说明了两个线程是互斥的。这其中的原因是JS可以修改DOM,如果在执行JS的时候UI渲染还在继续,那么就有可能导致不能安全的渲染UI。这其实也是一个单线程的好处,JS是单线程运行的,可以达到节省内存,节约上下文切换时间,没有锁的问题的好处。
2.执行栈
可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出原则
当开始执行 JS 代码时,首先会执行一个 main 函数,然后执行我们的代码。根据先进后出的原则,后执行的函数会先弹出栈,在图中我们也可以发现, foo 函数后执行,当执行完毕后就从栈中弹出了
当我们使用递归的时候,因为栈可存放的函数是有限制的,一旦存放了过多的函数且没有得到释放的话,就会出现爆栈的问题
function bar() {
bar();
}
bar();
3.浏览器中的Event Loop
JS是一门非阻塞单线程语言,就是为了与浏览器交互而产生的。
- js在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入执行栈中,遇到异步的代码,会被挂起加入到Task(有多种task)队列中,一旦执行栈为空,eventloop就会从Task队列拿出需要执行的代码放入执行栈中执行,所以本质上来说JS中的异步还是同步行为。
不同的任务源会被分配到不同的Task队列中,任务源可以分为微任务(microtask)和宏任务(macrotask)。在Es6规范中,微任务被称为jobs,宏任务被称为task
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上代码虽然setTimeout写在Promise之前,但是因为Promise输入微任务而setTimeout属于宏任务,所以promise先执行
微任务
- process.nextTick
- promise
- Object.observe
- MutationObserver
宏任务
- script
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate
- I/O
- UI rendering
宏任务中包括了script,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务
所以正确的一次Event Loop顺序是这样的
- 执行同步代码,这属于宏任务
- 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
- 执行所有微任务
- 必要的话渲染UI
- 然后开始下一轮Event Loop,执行宏任务中的异步代码
通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM的话,为了更快的响应界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中
4.Node中的Event Loop
- Node中的EventLoop和浏览器中的不相同
- Node的EventLoop分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行
timer
- timer阶段会执行setTimeout和setInterval
- 一个timer指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟
I/O
- I/O阶段会执行处理close事件,定时器和setImmediate的回调
poll
- poll阶段很重要,这一阶段系统会做两件事情
1. 执行到点的定时器
2. 执行poll队列中的事件 - 当poll中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情
1. 如果poll队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制
2. 如果poll队列为空:如果有setImmediate需要执行,poll阶段会停止并且进入到check阶段执行setImmediate;如果没有setImmediate需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,如果有别的定时器需要执行,会回到timer阶段执行回调
check
- check阶段执行setImmediate
close callbacks
- close callbacks阶段执行close事件
- 并且在Node中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
}, 0);
// 这里可能会输出 setTimeout, setImmediate
// 可能也会有相反的输出,这取决于性能,因为可能进入eventloop用了不到1毫秒
// 这时候会执行setImmediate
// 否则会执行setTimeout
上面介绍的都是macrotask的执行情况,microtask会在以上每个阶段完成后立即执行
setTimeout(()=>{
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(()=>{
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
// 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
// 浏览器中一定打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中可能打印 timer1, timer2, promise1, promise2
// 也可能打印 timer1, promise1, timer2, promise2
Node 中的 process.nextTick 会先于其他 microtask 执行
setTimeout(() => {
console.log('timer1');
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
});
}, 0);
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick');
});
// nextTick, timer1, promise1
对于microtask来说,它会在以上每个阶段完成前清空microtask队列,下图中的Tick就代表了microtask