Java
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tao_zi7890
这个作者很懒,什么都没留下…
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android动画资源重命名
@echo offsetlocal enabledelayedexpansionset n=1for /f %%i in ('dir /b *.png') do (ren "%%i" home_space_entry_animation!n!.pngset /a n+=1)echo 批量重命名完成!pause艹,动画太蛋疼了,这些搞动画的肯定没做过移动app...原创 2020-04-14 16:28:11 · 160 阅读 · 0 评论 -
java时间转换
/** * 将"20111013080000"类型的时间字符串转化成"2011年10月13日"格式的字符串 * * @param time * 需要转化的时间字符串 * @return 如果time为正常的时间格式,则转化成相应格式的时间, 否则返回null */ public static String parseTime1(String tim原创 2011-10-26 15:21:54 · 573 阅读 · 0 评论 -
Eclipse导入两个工程
写程序有时候需要导入两个工程的代码进行对比,于是ctrl+左键拖动文件夹复制了一个工程,将这个工程import到eclipse,发现提示eclipse里面已经有这个工程了。改工程根目录文件夹的名字没有效果,这时候打开根目录下的.project文件,修改 testProject这里的testProject成不同的名称就可以了、原创 2011-11-27 20:51:42 · 2466 阅读 · 2 评论 -
Android获取音乐的内置图片
如果音乐文件带有内置图片的话,可以用如下的方式获取该图片。public class ArtworkUtils { private static final Uri sArtworkUri = Uri.parse("content://media/external/audio/albumart"); private static final BitmapFactory.Op原创 2013-04-25 20:15:14 · 8899 阅读 · 2 评论 -
Java上的try catch并不影响性能(转)
最近因为担心自己开发的库不稳定,会影响到接入产品的正常运行,在代码的不少地方都加了一层try catch,主要是为了避免自己的一些异常抛出导致,应用crash,捕获的异常也并没有做什么特别的处理,只是在log中输出该异常的信息。try catch多了后,就开始担心会不会影响性能,以前学C或C++的时候好像曾经被警告过要尽量少使用try catch,好像是在压栈的时候会更消耗神马的,其实说真的并没有转载 2013-12-26 15:49:49 · 23908 阅读 · 6 评论 -
使用Parcelable序列化数据
使用Parcelable序列化数据,1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。public class MediaPreviewInfo implements Parcelable { public static final int M原创 2017-05-26 17:47:26 · 727 阅读 · 0 评论