Go的泛型来了

来源:公众号【peachesTao】
作者:peachesTao
原文地址:Go的泛型来了

大家好,我是peachesTao,本周三go语言史上改动最大的版本Go 1.18发布了,为什么说的改动最大的?因为Gopher们期待已久的泛型包含在这里版本中,之前Go 1.18 Beta 1中有实验性的泛型。

除了泛型,Go 1.18 还包含其他的新功能,如:模糊测试、工作区,详细的更新内容请参考Go 1.18 Release Notes

如果你想知道go为什么需要泛型可以参考why-generics,里面详细介绍了泛型的需求及引入泛型后要解决的一序列问题。

今天我们就介绍一下go中泛型的基本使用

泛型方法

假如我要分别求[]int和[]float64切片元素之和

没有泛型时

要写两个方法,分别实现int和float64两种类型

func SumSliceInt(slice []int) int {
 sum := 0
 for _, v := range slice {
  sum += v
 }
 return sum
}

func SumSliceFloat64(slice []float64) float64 {
 sum := float64(0)
 for _, v := range slice {
  sum += v
 }
 return sum
}

有了泛型后

一个标准的泛型函数模板如下:

func GenericFunc[T any](args T) {
   // logic code
}

其中T是参数类型,any是参数类型的约束

现在我们将上面两个方法改造成泛型方法,参数类型T的约束为int或float64,中间用“|”隔开,返回值类型为T

func sumSlice[T int|float64](slice []T) (T) {
 sum := T(0)
 for _, v := range slice {
  sum += v
 }
 return sum
}

调用

func main() {
 fmt.Println(sumSlice[int]([]int{1, 2, 3}))
 fmt.Println(sumSlice[float64]([]float64{1.1, 2.2, 3.3}))
}

有了泛型后,两个方法二合一,简单明了

调用方法时数据类型int和float64可以不写,编译器会自动推导

 sumSlice([]int{1, 2, 3})
 sumSlice([]float64{1.1, 2.2, 3.3})

此时如果我还有一个泛型方法:SortSlice,将切片中的元素排序,

func SortSlice[T int|float64](slice []T) (T) {
 // ...
}

数据类型也是int和float64,和上面的sumSlice一样,那么可不可复用,减少维护成本?答案是肯定的,可以通过定义一个新的inteface实现,如下:

type Number interface {
 int | float64
}

将sumSlice和SortSlice形参中的int | float64改成Number即可:

func sumSlice[T Number](slice []T) (T) {
 sum := T(0)
 for _, v := range slice {
  sum += v
 }
 return sum
}

func SortSlice[T Number](slice []T) (T) {
 // ...
}

泛型数据结构

复杂数据结构支持泛型跟函数泛型用法差不多,下面定义一个支持泛型的结构体

type SumStruct[T int|float64] struct {
 First T
 Second T
}

func(s SumStruct[T]) Sum() T  {
 return s.First + s.Second
}

Go的官方也出了一个泛型的教程,也可以去看下.

今天泛型的用法就介绍到这里了,我们下期见。

参考链接

Go1.18泛型编程体验

如果这篇文章对你有帮助,可以关注我的公众号,第一时间获取最新的原创文章

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### 回答1: 在Golang中,泛型接口是一种接口类型,可以用于处理不同类型的数据。泛型接口在编程中非常有用,因为它允许我们编写可重用、灵活的代码,而无需针对特定类型进行硬编码。 在Golang中,泛型接口可以通过使用空接口(`interface{}`)来实现。空接口是一个没有任何方法的接口,可以接受任何类型的值。通过使用空接口,可以实现泛型的功能,使得接口可以接收任何类型的数据。 使用泛型接口,我们可以在不改变接口定义的情况下,接受不同类型的参数。例如,我们可以定义一个泛型接口`Container`,用于表示一个可以容纳不同类型元素的容器。这个接口可以定义添加元素、删除元素以及获取元素等方法。 使用泛型接口的好处是可以编写灵活的代码,尽可能减少重复代码的编写。由于泛型接口可以处理多种类型的数据,我们可以将相同的逻辑应用于不同的数据类型,实现代码的重用。 然而,目前Golang没有原生支持泛型接口的功能,因此在实现泛型接口时可能需要一些额外的代码处理。一种常见的做法是使用类型断言来判断接口的实际类型,然后进行相应的操作。 总而言之,虽然Golang没有内置的泛型功能,但通过使用空接口和类型断言,我们可以实现泛型接口从而处理不同类型的数据,提高代码的重用性和灵活性。 ### 回答2: Go语言是一种静态类型的编程语言,其最近的版本Go 1.18中引入了泛型接口的概念。泛型指的是在编写代码时不指定具体类型,而是允许使用者在使用时根据自己的需求来指定具体的类型。 在传统的面向对象编程中,常用的接口表示方式是通过接口类型断言来判断对象是否实现了某个接口。但是这种方式在处理不同类型的数据时需要进行类型转换,不够灵活且有一定的性能损耗。 而泛型接口则可以在接口定义时使用类型参数,通过类型参数来指定接口的具体类型。这样一来,在使用时就可以直接将对应类型的数据传入接口中,无需进行类型转换。 泛型接口的引入为Go语言提供了更加灵活和高效的编程方式。通过泛型接口,我们可以编写更加通用和复用的代码。它还能帮助我们更好地约束函数和数据类型之间的关系,提高代码的健壮性和可读性。 不过需要注意的是,泛型接口的引入也会带来一定的复杂性。在使用泛型接口时,我们需要仔细考虑类型参数的合理性和边界条件,并且需要充分测试以确保代码的正确性。 总之,引入泛型接口是Go语言进一步发展的一大步。它提供了更多的编程方式,并且可以在一定程度上简化代码和提高效率。希望未来随着泛型接口的进一步成熟和普及,我们可以看到更多高质量、灵活和通用的Go代码。
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