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2018-06-03 23:18:35
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转载 C ++ 输入输出流
在C++中,有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O,stream这个类有两个重要的运算符: 1、插入器(向流输出数据。比如说系统有一个默认的标准输出流(cout),一般情况下就是指的显示器,所以,cout2、析取器(>>) 从流中输入数据。比如说系统有一个默认的标准输入流(cin),一般情况下就是指的键盘,所以,cin>>
2015-10-09 16:03:52
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转载 C++声明和定义的区别
《C++Primer》第四版 2.3.5节中这么说到:①变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。②变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。③定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。④extern关键字:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。e
2015-09-09 16:05:34
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转载 C++指针详解
指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。 先声明几个指针放着做例子: 例一: int *ptr; char *ptr; int **ptr; int (*ptr)
2015-09-07 17:18:13
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转载 C++中引用(&)的用法和应用实例
对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在 c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的。引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活
2015-09-07 17:00:40
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转载 C语言中变量定义与声明的区别
在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下: 变量的声明有两种情况: (1) 一种是需要建立存储空间的(定义、声明)。例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间。 (2) 另一种是不需要建立存储空间的(声明)。例如:extern int a其中变量a是在别的
2015-09-07 15:23:17
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转载 Cin 与 Cout (C++第二天)
经常要使用到cin和cout,花了点时间,把常见的问题整理了一下,供记性不好时查阅。在程序中包含iostream文件将自动创建cin对象和cou对象,即标准输入流和标准输出流。关于cout :操作符的默认含义是按位左移操作符,但ostream类重新定义了操作符,将其重载为输出方法。支持C++的所有的基本类型。对于每一种数据类型,C++都提供了operat
2015-08-20 20:59:48
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转载 namespace std
1. 什么是命名空间在编程语言中,命名空间是一种特殊的作用域,它包含了处于该作用域中的所有标示符,而且其本身也是由标示符表示的。命名空间的使用目的是为了将逻辑相关的标示符限定在一起,组成相应的命名空间,可使整个系统更加模块化,最重要的是它可以防止命名冲突。就好比在两个函数或类中定义相同名字的对象一样,利用作用域标示符限定该对象是哪个类里定义的。2. C++中的命名空间定义在
2015-08-19 23:14:43
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原创 使用vs 2010+C++第一天
1 调试时黑框一闪而过问题 1)在retern()前面加上 system(''pause'') 2)使用开始执行(不调试) (ctrl+F5),而不是启动调试(F5) (两者区别还是没太明白,听有人说前者会发生代码出错确不报错的情况)2 此项目已经过期(T) 是因为改动了代码,需要重新生成后才能调试
2015-08-19 23:08:35
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空空如也
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