VLC 笔记

本文修订中.........

参考资料

http://www.enjoythearchitecture.com/vlc-architecture


1.对象模型

vlc_object_t代表一个VLC对象,对VLC对象的操作有:
1)vlc_custom_create
2)vlc_object_destroy
3)vlc_object_find
LibVLC实例对象:libvlc_instance_t
libvlc_priv_t代表库的主结构实例

1.2对象内存管理

  • libvlc_object_name_new() Create an object with a refcount equal to 1.
  • libvlc_object_name_retain() Increment the object refcount by 1.
  • libvlc_object_name_release() Decrement the refcount by 1, and release the object if the new refcount is less than zero.

对象调用需要先new然后再release,例外是libvlc_exception_t和libvlc_event_manager_t

1.3 Get/Set函数

Getter: libvlc_ object_name _ object, 内部会retain这个对象,使用完必须释放。 例外是libvlc_object_name_event_manager不会retain对象
Setter: libvlc_object_name_set_object,内部不retain这个对象,使用完不必调用释放函数


Modules

必须实现的接口

必须实现如下函数:

1) open() close()
2)功能相关的接口

Modules之间的通信

Modules中有变量,可以create/set 这个变量值。我们还可以设置callback监控函数来监控这个变量,一旦这个变量改变,这个callback函数就会被调用。
Module间就是通过这种Observer模式来实现模块间的通信的



使用LibVCL:

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <vlc/vlc.h>
 
 int main(int argc, char* argv[])
 {
     libvlc_instance_t * inst;
     libvlc_media_player_t *mp;
     libvlc_media_t *m;
     
     /* 加载LIBVLC引擎 */
     inst = libvlc_new (0, NULL);
  
     /* 创建一个Media */
     m = libvlc_media_new_path (inst, "http://mycool.movie.com/test.mov");
        
     /* 创建MediaPlayer */
     mp = libvlc_media_player_new_from_media (m);
     
     /* 释放Media m */
     libvlc_media_release (m);
 
     /* 调用MediaPlayer 播放*/
     libvlc_media_player_play (mp);
    
     sleep (10); /* Let it play a bit */
    
     /* 停止播放 */
     libvlc_media_player_stop (mp);
 
     /* 释放media_player */
     libvlc_media_player_release (mp);
 
     /* 释放LIBVLC引擎 */
     libvlc_release (inst);
 
     return 0;
 }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值