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1、线程池
池化思想主要是为了避免不停地创建和销毁应用(线程、数据库连接)影响系统性能。
创建线程池实际上还是利用 ThreadPoolExecutor
类实现的
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
这几个核心参数的作用:corePoolSize
为线程池的基本大小。maximumPoolSize
为线程池最大线程大小keepAliveTime
和 unit
则是线程空闲后的存活时间。workQueue
用于存放任务的阻塞队列。handler
当队列和最大线程池都满了之后的饱和策略。
了解线程池使用的几种队列
- SynchronousQueue它没有容量,每一个插入操作都要等待一个相应的删除操作,每一个删除操作都要等待对应的插入操作。以确保,如果没有空闲线程,则尝试创建新的线程;如果线程数量达到最大值,则使用拒绝策略。此方法直接将任务从生产者移交到工作线程,避免任务排队,更高效。
- ArrayBlockingQueue是一个有界缓存等待队列,可以指定缓存队列的大小,当正在执行的线程数等于corePoolSize时,多余的元素缓存在ArrayBlockingQueue队列中等待有空闲的线程时继续执行,当ArrayBlockingQueue已满时,加入ArrayBlockingQueue失败,会开启新的线程去执行,当线程数已经达到最大的maximumPoolSizes时,再有新的元素尝试加入ArrayBlockingQueue时会报错。
- LinkedBlockingQueue是一个无界缓存等待队列。当前执行的线程数量达到corePoolSize的数量时,剩余的元素会在阻塞队列里等待。(所以在使用此阻塞队列时maximumPoolSizes就相当于无效了),每个线程完全独立于其他线程。生产者和消费者使用独立的锁来控制数据的同步,即在高并发的情况下可以并行操作队列中的数据。
- DelayQueue是一个无界阻塞队列,它的队列元素只能在该元素的延迟已经结束或者说过期才能被出队。它怎么判断一个元素的延迟是否结束呢,原来DelayQueue队列元素必须是实现了Delayed接口的实例,该接口有一个getDelay方法需要实现,延迟队列就是通过实时的调用元素的该方法来判断当前元素是否延迟已经结束。DelayQueue底层实现是使用PriorityQueue + ReentrantLock来实现延迟获取功能,它的优先级的值是时间,PriorityQueue的原理是堆排序。