从CountDownLatch源码和ReenTrantLock源码看AQS(AbstractQueuedSynchronizer)

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AQS概念

CountDownLatch源码

ReenTrantLock源码


AQS概念

抽象队列同步器,是除了java自带的synchronized关键字之外的锁机制。AQS就是基于虚拟的双向队列(双向链表),用volatile修饰共享int变量state,线程通过CAS+自旋去改变状态符,成功则获取锁成功,失败则进入等待队列,等待被唤醒。关键词:双向链表、CAS、自旋。AQS 定义了两种资源共享方式:

  1. Exclusive:独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock(只有修改state成功的一个线程获得锁,state由0变1)
  2. Share:共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore、CountDownLatch、ReadWriteLock,CyclicBarrier (大家都能修改state,state由0变N)

AQS底层使用了模板方法模式

  1. 使用者继承AbstractQueuedSynchronizer并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源state的获取和释放)
  2. 将AQS组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。

核心方法:

  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

CountDownLatch源码

CountDownLatch主要实现了tryReleaseShared方法和tryAcquireShared方法。主任务A分N个子线程去执行,state就初始化为N,N个线程并行执行,每个线程执行完之后countDown()一次,state就会CAS减一。当state不为0时,主线程A执行到await()时会挂起线程,当N子线程全部执行完毕,state=0,会唤醒主调用线程,主调用线程就会从await()函数返回,继续之后的动作。

  • CountDownLatch的await方法:
//调用AQS提供的acquireSharedInterruptibly方法
public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }
	
//AQS提供的acquireSharedInterruptibly方法
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
		//当state不为0时,进入AQS提供的doAcquireSharedInterruptibly方法
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

//CountDownLatch实现的tryAcquireShared方法,state的初始值在new CountDownLatch(int count)时设置的,然后线程调用countDown方法会减1
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
    }

//AQS提供的doAcquireSharedInterruptibly方法,将当前线程(不是执行countDown的那些线程,而是调度那些线程的主线程)的节点添加到队列,然后挂起线程。当state为0时会唤醒线程,然后进入自旋代码块中唯一退出的入口,线程得以继续执行
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//入队列
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
					//当state为0时,r为1,进入以下代码
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
				//挂起线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }	
  • CountDownLatch的countDown方法: 
//调用AQS的releaseShared方法
public void countDown() {
        sync.releaseShared(1);
}
//AQS的releaseShared方法
public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
		//当state为0时,也就是说线程都执行完,进入doReleaseShared方法
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
//CountDownLatch实现的tryReleaseShared方法,通过自旋+cas将state减1
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }
//AQS提供的doReleaseShared方法,unparkSuccessor方法可以唤醒线程
private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h); //唤醒线程
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

 

ReenTrantLock源码

ReentrantLock(可重入独占式锁),state初始化为0,表示未锁定状态,A线程lock()时,会使用CAS将state加1,占用失败的其他线程去tryAcquire,失败后入队列并且挂起线程;当A线程unlock()即执行ReenTrantLock的tryRelease方法,释放占有的锁,将state减1,当state为0时返回true,唤醒队列中的线程其他线程才有机会获取该锁。A释放锁之前,自己也是可以重复获取此锁(state累加),这就是可重入的概念。获取多少次锁就要释放多少次锁,保证state是能回到零态的。

以非公平锁为例,

  • 调用ReenTrantLock的lock方法
//调用ReenTrantLock的lock方法,若state为0使用cas将state设置为1,表示占用锁
//若占用失败调用AQS的acquire方法
final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
		
//AQS的acquire方法,调用ReenTrantLock的tryAcquire方法判断是否加锁失败,或者不是锁重入,则执行入队列操作,并调用AQS的acquireQueued方法挂起线程
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
	
//ReenTrantLock的tryAcquire,判断是否加锁失败,或者不是锁重入
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
		
//ReenTrantLock的nonfairTryAcquire方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }	
		
//AQS的acquireQueued方法挂起线程(parkAndCheckInterrupt方法挂起线程)	
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  • 调用ReenTrantLock的unlock方法

//调用ReenTrantLock的unlock方法,执行AQS提供的release方法
public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
	
//AQS提供的release方法,执行ReenTrantLock的tryRelease方法,释放占有的锁,将state减1,当state为0时返回true,唤醒队列中的线程	
public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

//执行ReenTrantLock的tryRelease方法,释放占有的锁,将state减1,当state为0时返回true	
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

 

非公平锁是因为,每个线程首先尝试获取锁,获取不到时才入队列,所以当一个持有锁的线程释放锁时,有可能恰好新来了一个请求锁的线程,排在队列前抢占了锁,所以是非公平的。而公平锁的lock方法对比非公平锁, 没有了if else 也就意味着新来的线程没有插队的机会, acquire方法也会像非公平锁一样首先调用tryAcquire插队试试,但是只有队列为空或着本身就是head,那么才可能成功,如果队列非空那么扔到队列尾部。
 

ReadWriteLock读写锁也是使用AQS,ReentrantReadWriteLock是他的实现,支持读锁共享,原理是使用AQS进行同步,修改state时用高16位和低16位来区分读写锁,加锁时需要考虑读写锁互斥、读写锁最大数量、重入等。

https://blog.csdn.net/qq_34436819/article/details/102929881

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