一,面向对象与基于对象
几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++、C#、Java)的开发经验。 在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念 - 类和实例。 类定义了一类事物公共的行为和方法;而实例则是类的一个具体实现。 我们还知道,面向对象编程有三个重要的概念 - 封装、继承和多态。
但是在JavaScript的世界中,所有的这一切特性似乎都不存在。 因为JavaScript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言。 这里面就有一些有趣的特性,比如JavaScript中所有事物都是对象, 包括字符串、数组、日期、数字,甚至是函数,比如下面这个例子:
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// 定义一个函数 - add
function
add(a, b) {
add.invokeTimes++;
return
a + b;
}
// 因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数
add.invokeTimes = 0;
add(1 + 1);
add(2 + 3);
console.log(add.invokeTimes);
// 2
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模拟JavaScript中类和继承
在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象。然而JavaScript中所有事物都是对象,那么用什么办法来创建自定义对象呢?
这就需要引入另外一个概念 - 原型(prototype),我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝)。
让我们看一下通过prototype创建自定义对象的一个例子:
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// 构造函数
function
Person(name, sex) {
this
.name = name;
this
.sex = sex;
}
// 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
Person.prototype = {
getName:
function
() {
return
this
.name;
},
getSex:
function
() {
return
this
.sex;
}
}
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这里我们把函数Person称为构造函数,也就是创建自定义对象的函数。可以看出,JavaScript通过构造函数和原型的方式模拟实现了类的功能。
创建自定义对象(实例化类)的代码:
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var
zhang =
new
Person(
"ZhangSan"
,
"man"
);
console.log(zhang.getName());
// "ZhangSan"
var
chun =
new
Person(
"ChunHua"
,
"woman"
);
console.log(chun.getName());
// "ChunHua"
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当代码var zhang = new Person("ZhangSan", "man")执行时,其实内部做了如下几件事情:
- 创建一个空白对象(new Object())。
- 拷贝Person.prototype中的属性(键值对)到这个空对象中(我们前面提到,内部实现时不是拷贝而是一个隐藏的链接)。
- 将这个对象通过this关键字传递到构造函数中并执行构造函数。
- 将这个对象赋值给变量zhang。
为了证明prototype模版并不是被拷贝到实例化的对象中,而是一种链接的方式,请看如下代码:
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function
Person(name, sex) {
this
.name = name;
this
.sex = sex;
}
Person.prototype.age = 20;
var
zhang =
new
Person(
"ZhangSan"
,
"man"
);
console.log(zhang.age);
// 20
// 覆盖prototype中的age属性
zhang.age = 19;
console.log(zhang.age);
// 19
delete
zhang.age;
// 在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取
console.log(zhang.age);
// 20
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这种在JavaScript内部实现的隐藏的prototype链接,是JavaScript赖以生存的温润土壤, 也是模拟实现继承的基础。
如何在JavaScript中实现简单的继承?
下面的例子将创建一个雇员类Employee,它从Person继承了原型prototype中的所有属性。
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function
Employee(name, sex, employeeID) {
this
.name = name;
this
.sex = sex;
this
.employeeID = employeeID;
}
// 将Employee的原型指向Person的一个实例
// 因为Person的实例可以调用Person原型中的方法, 所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。
Employee.prototype =
new
Person();
Employee.prototype.getEmployeeID =
function
() {
return
this
.employeeID;
};
var
zhang =
new
Employee(
"ZhangSan"
,
"man"
,
"1234"
);
console.log(zhang.getName());
// "ZhangSan
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上面关于继承的实现很粗糙,并且存在很多问题:
- 在创建Employee构造函数和原型(以后简称类)时,就对Person进行了实例化,这是不合适的。
- Employee的构造函数没法调用父类Person的构造函数,导致在Employee构造函数中对name和sex属性的重复赋值。
- Employee中的函数会覆盖Person中的同名函数,没有重载的机制(和上一条是一个类型的问题)。
- 创建JavaScript类的语法过于零散,不如C#/Java中的语法优雅。
- 实现中有constructor属性的指向错误,这个会在第二篇文章中讨论。
我们会在第三章完善这个例子。
二,
这一章我们将会重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype), 这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。
this
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
<script type="text/javascript"> console.log(this === window); // true console.log(window.alert === this.alert); // true console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10 </script>
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple"; var fruit = "apple"; // 此时函数foo中this指向window对象 // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo(); // "apple" // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo }; // 此时函数foo中this指向window.pack对象 pack.foo(); // "orange"
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量 var fruit = "apple"; // 自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" }; // 等价于window.foo(); foo.apply(window); // "apple" // 此时foo中的this === pack foo.apply(pack); // "orange"注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
// 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this is window."); } } // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数 foo.boo = function() { if (this === foo) { console.log("this is foo."); } else if (this === window) { console.log("this is window."); } }; // 等价于window.foo(); foo(); // this is window. // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo(); // this is foo. // 使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window); // this is window.
prototype
我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
// 构造函数 function Person(name) { this.name = name; } // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } } var zhang = new Person("ZhangSan"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() { // ... } // 初始化数组的实例 var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); // 但是,我们更倾向于如下的语法定义: var arr2 = [1, 56, 34, 12];同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 Array.prototype.min = function() { var min = this[0]; for (var i = 1; i < this.length; i++) { if (this[i] < min) { min = this[i]; } } return min; }; // 在任意Array的实例上调用min方法 console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { total += parseInt(arr[i], 10); } console.log(total); // NaN解决方法也很简单:
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { if (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], 10); } } console.log(total); // 103
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
// 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12); var arr = [1, 56, 34, 12]; console.log(arr.constructor === Array); // true // 等价于 var foo = new Function(); var Foo = function() { }; console.log(Foo.constructor === Function); // true // 由构造函数实例化一个obj对象 var obj = new Foo(); console.log(obj.constructor === Foo); // true // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论 console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。
三,
在第一章中,我们使用构造函数和原型的方式在JavaScript的世界中实现了类和继承, 但是存在很多问题。这一章我们将会逐一分析这些问题,并给出解决方案。
注:本章中的jClass的实现参考了Simple JavaScript Inheritance的做法。
首先让我们来回顾一下第一章中介绍的例子:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype = {
getName: function() {
return this.name;
}
}
function Employee(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
}
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
修正constructor的指向错误
从上一篇文章中关于constructor的描述,我们知道Employee实例的constructor会有一个指向错误,如下所示:
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");我们需要简单的修正:
console.log(zhang.constructor === Employee); // false
console.log(zhang.constructor === Object); // true
function Employee(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
}
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.constructor = Employee;
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.constructor === Employee); // true
console.log(zhang.constructor === Object); // false
创建Employee类时实例化Person是不合适的
但另一方面,我们又必须依赖于这种机制来实现继承。 解决办法是不在构造函数中初始化数据,而是提供一个原型方法(比如init)来初始化数据。
// 空的构造函数这种方式下,必须在实例化一个对象后手工调用init函数,如下:
function Person() {
}
Person.prototype = {
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
}
// 空的构造函数
function Employee() {
}
// 创建类的阶段不会初始化父类的数据,因为Person是一个空的构造函数
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.constructor = Employee;
Employee.prototype.init = function(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
};
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};
var zhang = new Employee();
zhang.init("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
如何自动调用init函数?
必须达到两个效果,构造类时不要调用init函数和实例化对象时自动调用init函数。看来我们需要在调用空的构造函数时有一个状态标示。
// 创建一个全局的状态标示 - 当前是否处于类的构造阶段但是这样就必须引入全局变量,这是一个不好的信号。
var initializing = false;
function Person() {
if (!initializing) {
this.init.apply(this, arguments);
}
}
Person.prototype = {
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
}
function Employee() {
if (!initializing) {
this.init.apply(this, arguments);
}
}
// 标示当前进入类的创建阶段,不会调用init函数
initializing = true;
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.constructor = Employee;
initializing = false;
Employee.prototype.init = function(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
};
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};
// 初始化类实例时,自动调用类的原型函数init,并向init中传递参数
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
如何避免引入全局变量initializing?
我们需要引入一个全局的函数来简化类的创建过程,同时封装内部细节避免引入全局变量。
// 当前是否处于创建类的阶段使用jClass函数来创建类和继承类的方法:
var initializing = false;
function jClass(baseClass, prop) {
// 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)
if (typeof (baseClass) === "object") {
prop = baseClass;
baseClass = null;
}
// 本次调用所创建的类(构造函数)
function F() {
// 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数
if (!initializing) {
this.init.apply(this, arguments);
}
}
// 如果此类需要从其它类扩展
if (baseClass) {
initializing = true;
F.prototype = new baseClass();
F.prototype.constructor = F;
initializing = false;
}
// 覆盖父类的同名函数
for (var name in prop) {
if (prop.hasOwnProperty(name)) {
F.prototype[name] = prop[name];
}
}
return F;
};
var Person = jClass({OK,现在创建类和实例化类的方式看起来优雅多了。 但是这里面还存在明显的瑕疵,Employee的初始化函数init无法调用父类的同名方法。
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
});
var Employee = jClass(Person, {
init: function(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
},
getEmployeeID: function() {
return this.employeeID;
}
});
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
如何调用父类的同名方法?
我们可以通过为实例化对象提供一个base的属性,来指向父类(构造函数)的原型,如下:
// 当前是否处于创建类的阶段调用方式:
var initializing = false;
function jClass(baseClass, prop) {
// 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)
if (typeof (baseClass) === "object") {
prop = baseClass;
baseClass = null;
}
// 本次调用所创建的类(构造函数)
function F() {
// 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数
if (!initializing) {
// 如果父类存在,则实例对象的base指向父类的原型
// 这就提供了在实例对象中调用父类方法的途径
if (baseClass) {
this.base = baseClass.prototype;
}
this.init.apply(this, arguments);
}
}
// 如果此类需要从其它类扩展
if (baseClass) {
initializing = true;
F.prototype = new baseClass();
F.prototype.constructor = F;
initializing = false;
}
// 覆盖父类的同名函数
for (var name in prop) {
if (prop.hasOwnProperty(name)) {
F.prototype[name] = prop[name];
}
}
return F;
};
var Person = jClass({
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
});
var Employee = jClass(Person, {
init: function(name, employeeID) {
// 调用父类的原型函数init,注意使用apply函数修改init的this指向
this.base.init.apply(this, [name]);
this.employeeID = employeeID;
},
getEmployeeID: function() {
return this.employeeID;
},
getName: function() {
// 调用父类的原型函数getName
return "Employee name: " + this.base.getName.apply(this);
}
});
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan"
目前为止,我们已经修正了在第一章手工实现继承的种种弊端。 通过我们自定义的jClass函数来创建类和子类,通过原型方法init初始化数据, 通过实例属性base来调用父类的原型函数。
唯一的缺憾是调用父类的代码太长,并且不好理解, 如果能够按照如下的方式调用岂不是更妙:
var Employee = jClass(Person, {
init: function(name, employeeID) {
// 如果能够这样调用,就再好不过了
this.base(name);
this.employeeID = employeeID;
}
});
优化jClass函数
// 当前是否处于创建类的阶段此时,创建类与子类以及调用方式都显得非常优雅,请看:
var initializing = false;
function jClass(baseClass, prop) {
// 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)
if (typeof (baseClass) === "object") {
prop = baseClass;
baseClass = null;
}
// 本次调用所创建的类(构造函数)
function F() {
// 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数
if (!initializing) {
// 如果父类存在,则实例对象的baseprototype指向父类的原型
// 这就提供了在实例对象中调用父类方法的途径
if (baseClass) {
this.baseprototype = baseClass.prototype;
}
this.init.apply(this, arguments);
}
}
// 如果此类需要从其它类扩展
if (baseClass) {
initializing = true;
F.prototype = new baseClass();
F.prototype.constructor = F;
initializing = false;
}
// 覆盖父类的同名函数
for (var name in prop) {
if (prop.hasOwnProperty(name)) {
// 如果此类继承自父类baseClass并且父类原型中存在同名函数name
if (baseClass &&
typeof (prop[name]) === "function" &&
typeof (F.prototype[name]) === "function") {
// 重定义函数name -
// 首先在函数上下文设置this.base指向父类原型中的同名函数
// 然后调用函数prop[name],返回函数结果
// 注意:这里的自执行函数创建了一个上下文,这个上下文返回另一个函数,
// 此函数中可以应用此上下文中的变量,这就是闭包(Closure)。
// 这是JavaScript框架开发中常用的技巧。
F.prototype[name] = (function(name, fn) {
return function() {
this.base = baseClass.prototype[name];
return fn.apply(this, arguments);
};
})(name, prop[name]);
} else {
F.prototype[name] = prop[name];
}
}
}
return F;
};
var Person = jClass({[未完待续]原帖地址: http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519036.html
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
});
var Employee = jClass(Person, {
init: function(name, employeeID) {
this.base(name);
this.employeeID = employeeID;
},
getEmployeeID: function() {
return this.employeeID;
},getName: function() {
return "Employee name: " + this.base();
}
});
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan"
至此,我们已经创建了一个完善的函数jClass, 帮助我们在JavaScript中以比较优雅的方式实现类和继承。
在以后的章节中,我们会陆续分析网上一些比较流行的JavaScript类和继承的实现。 不过万变不离其宗,那些实现也无非把我们这章中提到的概念颠来簸去的“炒作”, 为的就是一种更优雅的调用方式。