JavaScript继承详解

一,面向对象与基于对象

几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++、C#、Java)的开发经验。 在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念 - 类和实例。 类定义了一类事物公共的行为和方法;而实例则是类的一个具体实现。 我们还知道,面向对象编程有三个重要的概念 - 封装、继承和多态。

但是在JavaScript的世界中,所有的这一切特性似乎都不存在。 因为JavaScript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言。 这里面就有一些有趣的特性,比如JavaScript中所有事物都是对象, 包括字符串、数组、日期、数字,甚至是函数,比如下面这个例子:

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// 定义一个函数 - add
function  add(a, b) {
     add.invokeTimes++;
     return  a + b;
}
// 因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数
add.invokeTimes = 0;
add(1 + 1);
add(2 + 3);
console.log(add.invokeTimes); // 2

 

模拟JavaScript中类和继承

在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象。然而JavaScript中所有事物都是对象,那么用什么办法来创建自定义对象呢?

这就需要引入另外一个概念 - 原型(prototype),我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝)。

让我们看一下通过prototype创建自定义对象的一个例子:

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// 构造函数
    function  Person(name, sex) {
        this .name = name;
        this .sex = sex;
    }
    // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
    Person.prototype = {
        getName: function () {
            return  this .name;
        },
        getSex: function () {
            return  this .sex;
        }
    }

这里我们把函数Person称为构造函数,也就是创建自定义对象的函数。可以看出,JavaScript通过构造函数和原型的方式模拟实现了类的功能。 
创建自定义对象(实例化类)的代码:

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var  zhang = new  Person( "ZhangSan" , "man" );
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
var  chun = new  Person( "ChunHua" , "woman" );
console.log(chun.getName()); // "ChunHua"

当代码var zhang = new Person("ZhangSan", "man")执行时,其实内部做了如下几件事情:

  • 创建一个空白对象(new Object())。
  • 拷贝Person.prototype中的属性(键值对)到这个空对象中(我们前面提到,内部实现时不是拷贝而是一个隐藏的链接)。
  • 将这个对象通过this关键字传递到构造函数中并执行构造函数。
  • 将这个对象赋值给变量zhang。

 

为了证明prototype模版并不是被拷贝到实例化的对象中,而是一种链接的方式,请看如下代码:

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function  Person(name, sex) {
     this .name = name;
     this .sex = sex;
}
Person.prototype.age = 20;
var  zhang = new  Person( "ZhangSan" , "man" );
console.log(zhang.age); // 20
// 覆盖prototype中的age属性
zhang.age = 19;
console.log(zhang.age); // 19
delete  zhang.age;
// 在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取
console.log(zhang.age); // 20

这种在JavaScript内部实现的隐藏的prototype链接,是JavaScript赖以生存的温润土壤, 也是模拟实现继承的基础。

 

如何在JavaScript中实现简单的继承? 
下面的例子将创建一个雇员类Employee,它从Person继承了原型prototype中的所有属性。

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function  Employee(name, sex, employeeID) {
     this .name = name;
     this .sex = sex;
     this .employeeID = employeeID;
}
// 将Employee的原型指向Person的一个实例
// 因为Person的实例可以调用Person原型中的方法, 所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。
Employee.prototype = new  Person();
Employee.prototype.getEmployeeID = function () {
     return  this .employeeID;
};
var  zhang = new  Employee( "ZhangSan" , "man" , "1234" );
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan

 

上面关于继承的实现很粗糙,并且存在很多问题:

  • 在创建Employee构造函数和原型(以后简称类)时,就对Person进行了实例化,这是不合适的。
  • Employee的构造函数没法调用父类Person的构造函数,导致在Employee构造函数中对name和sex属性的重复赋值。
  • Employee中的函数会覆盖Person中的同名函数,没有重载的机制(和上一条是一个类型的问题)。
  • 创建JavaScript类的语法过于零散,不如C#/Java中的语法优雅。
  • 实现中有constructor属性的指向错误,这个会在第二篇文章中讨论。

我们会在第三章完善这个例子。


二,

这一章我们将会重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype), 这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。

this

this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。

先看一个在全局作用范围内使用this的例子:

        <script type="text/javascript">
            console.log(this === window);  // true
            console.log(window.alert === this.alert);  // true
            console.log(this.parseInt("021", 10));  // 10
        </script>
        

 

函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:

        // 定义一个全局函数
        function foo() {
            console.log(this.fruit);
        }
        // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";
        var fruit = "apple";
        // 此时函数foo中this指向window对象
        // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的
        foo();  // "apple"

        // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo
        var pack = {
            fruit: "orange",
            foo: foo
        };
        // 此时函数foo中this指向window.pack对象
        pack.foo(); // "orange"
        

 

全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:

        // 定义一个全局函数
        function foo() {
            console.log(this.fruit);
        }
        
        // 定义一个全局变量
        var fruit = "apple";
        // 自定义一个对象
        var pack = {
            fruit: "orange"
        };
        
        // 等价于window.foo();
        foo.apply(window);  // "apple"
        // 此时foo中的this === pack
        foo.apply(pack);    // "orange"
        
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。

 

因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:

        // 定义一个全局函数
        function foo() {
            if (this === window) {
                console.log("this is window.");
            }
        }
        
        // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数
        foo.boo = function() {
            if (this === foo) {
                console.log("this is foo.");
            } else if (this === window) {
                console.log("this is window.");
            }
        };
        // 等价于window.foo();
        foo();  // this is window.
        
        // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象
        foo.boo();  // this is foo.
        
        // 使用apply改变函数中this的指向
        foo.boo.apply(window);  // this is window.
        

 

prototype

我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。 
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

        // 构造函数
        function Person(name) {
            this.name = name;
        }
        // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
        Person.prototype = {
            getName: function() {
                return this.name;
            }
        }
        var zhang = new Person("ZhangSan");
        console.log(zhang.getName());   // "ZhangSan"
        
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
        // 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型
        function Array() {
            // ...
        }
        
        // 初始化数组的实例
        var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);
        // 但是,我们更倾向于如下的语法定义:
        var arr2 = [1, 56, 34, 12];
        
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。 
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
        // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
        Array.prototype.min = function() {
            var min = this[0];
            for (var i = 1; i < this.length; i++) {
                if (this[i] < min) {
                    min = this[i];
                }
            }
            return min;
        };
        
        // 在任意Array的实例上调用min方法
        console.log([1, 56, 34, 12].min());  // 1
        

注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。 
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
        var arr = [1, 56, 34, 12];
        var total = 0;
        for (var i in arr) {
            total += parseInt(arr[i], 10);
        }
        console.log(total);   // NaN
        
        
解决方法也很简单:
        var arr = [1, 56, 34, 12];
        var total = 0;
        for (var i in arr) {
            if (arr.hasOwnProperty(i)) {
                total += parseInt(arr[i], 10);
            }
        }
        console.log(total);   // 103
        

 

constructor

constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:

        // 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);
        var arr = [1, 56, 34, 12];
        console.log(arr.constructor === Array); // true
        // 等价于 var foo = new Function();
        var Foo = function() { };
        console.log(Foo.constructor === Function); // true
        // 由构造函数实例化一个obj对象
        var obj = new Foo();
        console.log(obj.constructor === Foo); // true
        
        // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论
        console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
        

 

但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。 
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:

        function Person(name) {
            this.name = name;
        };
        Person.prototype.getName = function() {
            return this.name;
        };
        var p = new Person("ZhangSan");
        
        console.log(p.constructor === Person);  // true
        console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
        // 将上两行代码合并就得到如下结果
        console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
        
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
        function Person(name) {
            this.name = name;
        };
        Person.prototype = {
            getName: function() {
                return this.name;
            }
        };
        var p = new Person("ZhangSan");
        console.log(p.constructor === Person);  // false
        console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false
        console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false
        
为什么呢? 
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
        Person.prototype = new Object({
            getName: function() {
                return this.name;
            }
        });
        
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
        function Person(name) {
            this.name = name;
        };
        Person.prototype = {
            getName: function() {
                return this.name;
            }
        };
        var p = new Person("ZhangSan");
        console.log(p.constructor === Object);  // true
        console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true
        console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
        
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
        function Person(name) {
            this.name = name;
        };
        Person.prototype = new Object({
            getName: function() {
                return this.name;
            }
        });
        Person.prototype.constructor = Person;
        var p = new Person("ZhangSan");
        console.log(p.constructor === Person);  // true
        console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
        console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
        

 


下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。


三,

在第一章中,我们使用构造函数和原型的方式在JavaScript的世界中实现了类和继承, 但是存在很多问题。这一章我们将会逐一分析这些问题,并给出解决方案。

注:本章中的jClass的实现参考了Simple JavaScript Inheritance的做法。

首先让我们来回顾一下第一章中介绍的例子:

 function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype = {
getName: function() {
return this.name;
}
}

function Employee(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
}
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"

 

修正constructor的指向错误

 

从上一篇文章中关于constructor的描述,我们知道Employee实例的constructor会有一个指向错误,如下所示:

 var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.constructor === Employee); // false
console.log(zhang.constructor === Object); // true
我们需要简单的修正:
 function Employee(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
}
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.constructor = Employee;
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.constructor === Employee); // true
console.log(zhang.constructor === Object); // false

 

创建Employee类时实例化Person是不合适的

 

但另一方面,我们又必须依赖于这种机制来实现继承。 解决办法是不在构造函数中初始化数据,而是提供一个原型方法(比如init)来初始化数据。

 // 空的构造函数
function Person() {
}
Person.prototype = {
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
}
// 空的构造函数
function Employee() {
}
// 创建类的阶段不会初始化父类的数据,因为Person是一个空的构造函数
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.constructor = Employee;
Employee.prototype.init = function(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
};
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};
这种方式下,必须在实例化一个对象后手工调用init函数,如下:
 var zhang = new Employee();
zhang.init("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"

 

如何自动调用init函数?

 

必须达到两个效果,构造类时不要调用init函数和实例化对象时自动调用init函数。看来我们需要在调用空的构造函数时有一个状态标示。

 // 创建一个全局的状态标示 - 当前是否处于类的构造阶段
var initializing = false;
function Person() {
if (!initializing) {
this.init.apply(this, arguments);
}
}
Person.prototype = {
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
}
function Employee() {
if (!initializing) {
this.init.apply(this, arguments);
}
}
// 标示当前进入类的创建阶段,不会调用init函数
initializing = true;
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.constructor = Employee;
initializing = false;
Employee.prototype.init = function(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
};
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};

// 初始化类实例时,自动调用类的原型函数init,并向init中传递参数
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
但是这样就必须引入全局变量,这是一个不好的信号。

 

如何避免引入全局变量initializing?

 

我们需要引入一个全局的函数来简化类的创建过程,同时封装内部细节避免引入全局变量。

 // 当前是否处于创建类的阶段
var initializing = false;
function jClass(baseClass, prop) {
// 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)
if (typeof (baseClass) === "object") {
prop = baseClass;
baseClass = null;
}
// 本次调用所创建的类(构造函数)
function F() {
// 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数
if (!initializing) {
this.init.apply(this, arguments);
}
}
// 如果此类需要从其它类扩展
if (baseClass) {
initializing = true;
F.prototype = new baseClass();
F.prototype.constructor = F;
initializing = false;
}
// 覆盖父类的同名函数
for (var name in prop) {
if (prop.hasOwnProperty(name)) {
F.prototype[name] = prop[name];
}
}
return F;
};
使用jClass函数来创建类和继承类的方法:
 var Person = jClass({
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
});
var Employee = jClass(Person, {
init: function(name, employeeID) {
this.name = name;
this.employeeID = employeeID;
},
getEmployeeID: function() {
return this.employeeID;
}
});

var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
OK,现在创建类和实例化类的方式看起来优雅多了。 但是这里面还存在明显的瑕疵,Employee的初始化函数init无法调用父类的同名方法。

 

如何调用父类的同名方法?

 

我们可以通过为实例化对象提供一个base的属性,来指向父类(构造函数)的原型,如下:

 // 当前是否处于创建类的阶段
var initializing = false;
function jClass(baseClass, prop) {
// 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)
if (typeof (baseClass) === "object") {
prop = baseClass;
baseClass = null;
}
// 本次调用所创建的类(构造函数)
function F() {
// 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数
if (!initializing) {
// 如果父类存在,则实例对象的base指向父类的原型
// 这就提供了在实例对象中调用父类方法的途径
if (baseClass) {
this.base = baseClass.prototype;
}
this.init.apply(this, arguments);
}
}
// 如果此类需要从其它类扩展
if (baseClass) {
initializing = true;
F.prototype = new baseClass();
F.prototype.constructor = F;
initializing = false;
}
// 覆盖父类的同名函数
for (var name in prop) {
if (prop.hasOwnProperty(name)) {
F.prototype[name] = prop[name];
}
}
return F;
};
调用方式:
 var Person = jClass({
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
});
var Employee = jClass(Person, {
init: function(name, employeeID) {
// 调用父类的原型函数init,注意使用apply函数修改init的this指向
this.base.init.apply(this, [name]);
this.employeeID = employeeID;
},
getEmployeeID: function() {
return this.employeeID;
},
getName: function() {
// 调用父类的原型函数getName
return "Employee name: " + this.base.getName.apply(this);
}
});

var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan"

 

目前为止,我们已经修正了在第一章手工实现继承的种种弊端。 通过我们自定义的jClass函数来创建类和子类,通过原型方法init初始化数据, 通过实例属性base来调用父类的原型函数。

唯一的缺憾是调用父类的代码太长,并且不好理解, 如果能够按照如下的方式调用岂不是更妙:

 var Employee = jClass(Person, {
init: function(name, employeeID) {
// 如果能够这样调用,就再好不过了
this.base(name);
this.employeeID = employeeID;
}
});

 

优化jClass函数

 

 // 当前是否处于创建类的阶段
var initializing = false;
function jClass(baseClass, prop) {
// 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)
if (typeof (baseClass) === "object") {
prop = baseClass;
baseClass = null;
}
// 本次调用所创建的类(构造函数)
function F() {
// 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数
if (!initializing) {
// 如果父类存在,则实例对象的baseprototype指向父类的原型
// 这就提供了在实例对象中调用父类方法的途径
if (baseClass) {
this.baseprototype = baseClass.prototype;
}
this.init.apply(this, arguments);
}
}
// 如果此类需要从其它类扩展
if (baseClass) {
initializing = true;
F.prototype = new baseClass();
F.prototype.constructor = F;
initializing = false;
}
// 覆盖父类的同名函数
for (var name in prop) {
if (prop.hasOwnProperty(name)) {
// 如果此类继承自父类baseClass并且父类原型中存在同名函数name
if (baseClass &&
typeof (prop[name]) === "function" &&
typeof (F.prototype[name]) === "function") {

// 重定义函数name -
// 首先在函数上下文设置this.base指向父类原型中的同名函数
// 然后调用函数prop[name],返回函数结果

// 注意:这里的自执行函数创建了一个上下文,这个上下文返回另一个函数,
// 此函数中可以应用此上下文中的变量,这就是闭包(Closure)。
// 这是JavaScript框架开发中常用的技巧。
F.prototype[name] = (function(name, fn) {
return function() {
this.base = baseClass.prototype[name];
return fn.apply(this, arguments);
};
})(name, prop[name]);

} else {
F.prototype[name] = prop[name];
}
}
}
return F;
};
此时,创建类与子类以及调用方式都显得非常优雅,请看:
 var Person = jClass({
init: function(name) {
this.name = name;
},
getName: function() {
return this.name;
}
});
var Employee = jClass(Person, {
init: function(name, employeeID) {
this.base(name);
this.employeeID = employeeID;
},
getEmployeeID: function() {
return this.employeeID;
},
getName: function() {
return "Employee name: " + this.base();
}
});

var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan"

 

至此,我们已经创建了一个完善的函数jClass, 帮助我们在JavaScript中以比较优雅的方式实现类和继承。

在以后的章节中,我们会陆续分析网上一些比较流行的JavaScript类和继承的实现。 不过万变不离其宗,那些实现也无非把我们这章中提到的概念颠来簸去的“炒作”, 为的就是一种更优雅的调用方式。


[未完待续]原帖地址: http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519036.html
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