刚好最近有一个需求是实现刮刮乐,服务器随机返回一串字符,我需要把抽奖的过程实现成刮刮乐。
说到这个需求,自然就想到了canvas,在网上找了蛮多案例,又是设置canvas背景图为img,刮开显示这张背景图,又是设置两层canvas,一前一后,忒复杂。
很明显,基本思路是,一个文本层,被一个canvas覆盖,“刮开”canvas后,露出里面的几乎从来不变的文本内容——“谢谢惠顾!”。
HTML代码:
<canvas id="canvas"></canvas>
<div id="prize"><p>谢谢惠顾!</p></div>
<!-- 如果浏览器不兼容,则显示下面警告文字,否则隐藏。 -->
<p id="caution">Your browser does not support canvas.</p>
需要这两层叠起来的话,需要在css中写入position:absolute;
然后我们就可以创建canvas上下文来对这个画布进行操作:
<script type="text/javascript">
(function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
//......
}
else{//这里根据画布的上下文对浏览器的兼容做简单的判断
var caution = document.getElementById('caution');
caution.style.display = "block";
}
})();
</script>
在if语句中:
我们取得canvas的上下文,设置画布的默认样式:
var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(0,0,300,200);
然后指定touch函数要实现的操作:
当手指触碰屏幕时,
function touchStart(e){
//首先我们要阻止浏览器的默认动作,来实现我们自定义的touch
e.preventDefault();
//然后取得所有touch触点
var touches = e.touches;
//......未完.....
}
关于TouchEvent的touches属性,MDN(Mozilla Developer Network)给出的解释是:
一个TouchList对象,包含了所有当前接触触摸平面的触点的Touch对象,无论他们的起始于哪个Element上,也无论他们状态是否发生了变化。只读属性。
当我们手指触屏屏幕,就取得了TouchList对象,而TouchList又是由众多Touch对象组成。每一个Touch对象代表一个人和触摸设备(比如触摸屏和触摸板)接触的触点。
这个Touch对象又有哪些属性呢?(我们这里捡需要的说,详情可参见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/DOM/Touch)
Touch.identifier
此 Touch 对象的唯一标识符. 一次触摸动作(我们值的是手指的触摸)在平面上移动的整个过程中, 该标识符不变. 可以根据它来判断跟踪的是否是同一次触摸过程. 只读属性.
Touch.pageX
触点相对于HTML文档上边沿的X坐标,当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了水平滚动的偏移。只读属性。
Touch.pageY
触点相对于HTML文档上边沿的Y坐标,当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了垂直滚动的偏移。只读属性。
这里针对每一个touch对象,我们要取得pageX和pageY坐标,用来绘制画布。
touchStart的完整代码:
function touchStart(e){
e.preventDefault();
var touches = e.touches;
var x = touches[0].pageX;
var y = touches[0].pageY;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y,20,0,2*Math.PI, false);// a circle at the start
ctx.fill();
}
当手指按下时,就能得到一个圆。写touchEnd函数也是同样的逻辑。
然后实现touchMove(),touchmove指的是手指移动的时候,所以不再是touches对象,而是changedTouches。
关于TouchEvent的changedTouches属性,MDN(Mozilla Developer Network)给出的解释是:
一个TouchList对象,包含了代表所有从上一次触摸事件到此次事件的过程中,状态发生改变的触点的Touch对象。只读属性。
代码:function touchMove(e){
e.preventDefault();
var touches = e.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
var x = touches[i].pageX;
var y = touches[i].pageY;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y,20,0,2*Math.PI, false);// a circle at the start
ctx.fill();
}
}
然后我们将三个函数绑定到canvas上:
canvas.addEventListener('touchstart', touchStart);
canvas.addEventListener('touchend', touchEnd);
canvas.addEventListener('touchmove', touchMove);
以为这样就大功告成了?NONONO~,到目前为止,我们实现的功能是,手指按下,画圆,移动的过程中也在画圆,触碰结束时也在画圆。但是我们的目的是画圆吗?当然不是。
这里我们差最后一个最重要的设置,ctx.globalCompositeOperation对画布的全局复合操作。ctx的globalCompositeOperation属性有12种值,其中有一种叫做destination-out.
它能取得两个图形的交叠时,另一个图像的“差”。
这里的例子比较详细全面:https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
所以,我们在touchMove中最后设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';才算真的大功告成啦!我们手指移动的时候,就能把这一块去掉,露出底下的“谢谢惠顾!”。
如图:
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