canvas的简单绘图应用の刮刮乐

刚好最近有一个需求是实现刮刮乐,服务器随机返回一串字符,我需要把抽奖的过程实现成刮刮乐。

说到这个需求,自然就想到了canvas,在网上找了蛮多案例,又是设置canvas背景图为img,刮开显示这张背景图,又是设置两层canvas,一前一后,忒复杂。


很明显,基本思路是,一个文本层,被一个canvas覆盖,“刮开”canvas后,露出里面的几乎从来不变的文本内容——“谢谢惠顾!”。

HTML代码:

<canvas id="canvas"></canvas>

<div id="prize"><p>谢谢惠顾!</p></div>

<!-- 如果浏览器不兼容,则显示下面警告文字,否则隐藏。 -->

<p id="caution">Your browser does not support canvas.</p>

需要这两层叠起来的话,需要在css中写入position:absolute;


然后我们就可以创建canvas上下文来对这个画布进行操作:

<script type="text/javascript">

(function(){

var canvas = document.getElementById('canvas');

if(canvas.getContext){

//......

}

else{//这里根据画布的上下文对浏览器的兼容做简单的判断

var caution = document.getElementById('caution');

caution.style.display = "block";

}

})();

</script>


在if语句中:

我们取得canvas的上下文,设置画布的默认样式:

var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle="gray";

ctx.fillRect(0,0,300,200);


然后指定touch函数要实现的操作:

当手指触碰屏幕时,

function touchStart(e){

//首先我们要阻止浏览器的默认动作,来实现我们自定义的touch

e.preventDefault();

//然后取得所有touch触点

var touches = e.touches;

//......未完.....

}


关于TouchEvent的touches属性,MDN(Mozilla Developer Network)给出的解释是:

一个TouchList对象,包含了所有当前接触触摸平面的触点的Touch对象,无论他们的起始于哪个Element上,也无论他们状态是否发生了变化。只读属性。


当我们手指触屏屏幕,就取得了TouchList对象,而TouchList又是由众多Touch对象组成。每一个Touch对象代表一个人和触摸设备(比如触摸屏和触摸板)接触的触点。

这个Touch对象又有哪些属性呢?(我们这里捡需要的说,详情可参见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/DOM/Touch)

Touch.identifier

此 Touch 对象的唯一标识符. 一次触摸动作(我们值的是手指的触摸)在平面上移动的整个过程中, 该标识符不变. 可以根据它来判断跟踪的是否是同一次触摸过程. 只读属性.

Touch.pageX

触点相对于HTML文档上边沿的X坐标,当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了水平滚动的偏移。只读属性。

Touch.pageY

触点相对于HTML文档上边沿的Y坐标,当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了垂直滚动的偏移。只读属性。


这里针对每一个touch对象,我们要取得pageX和pageY坐标,用来绘制画布。

touchStart的完整代码:

function touchStart(e){

e.preventDefault();

var touches = e.touches;

var x = touches[0].pageX;

var y = touches[0].pageY;


ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y,20,0,2*Math.PI, false);// a circle at the start

ctx.fill();

}

当手指按下时,就能得到一个圆。写touchEnd函数也是同样的逻辑。


然后实现touchMove(),touchmove指的是手指移动的时候,所以不再是touches对象,而是changedTouches

关于TouchEvent的changedTouches属性,MDN(Mozilla Developer Network)给出的解释是:

一个TouchList对象,包含了代表所有从上一次触摸事件到此次事件的过程中,状态发生改变的触点的Touch对象。只读属性。

代码:

function touchMove(e){

e.preventDefault();

var touches = e.changedTouches;

for (var i = 0; i < touches.length; i++) {

var x = touches[i].pageX;

var y = touches[i].pageY;

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y,20,0,2*Math.PI, false);// a circle at the start

ctx.fill();

}

}


然后我们将三个函数绑定到canvas上:

canvas.addEventListener('touchstart', touchStart);
canvas.addEventListener('touchend', touchEnd);
canvas.addEventListener('touchmove', touchMove);


以为这样就大功告成了?NONONO~,到目前为止,我们实现的功能是,手指按下,画圆,移动的过程中也在画圆,触碰结束时也在画圆。但是我们的目的是画圆吗?当然不是。

这里我们差最后一个最重要的设置,ctx.globalCompositeOperation对画布的全局复合操作。ctx的globalCompositeOperation属性有12种值,其中有一种叫做destination-out.

它能取得两个图形的交叠时,另一个图像的“差”。

这里的例子比较详细全面:https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html


所以,我们在touchMove中最后设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';才算真的大功告成啦!我们手指移动的时候,就能把这一块去掉,露出底下的“谢谢惠顾!”。

如图:




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