线程池(ThreadPoolExecutor)

1、 线程池的优势

总体来说,线程池有如下的优势:

(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

2、线程池的创建方式

线程池的创建⽅法总共有 7 种,但总体来说可分为 2 类:

 1. 通过 ThreadPoolExecutor 创建的线程池;
 2. 通过 Executors 创建的线程池。

线程池的创建⽅式总共包含以下 7 种(其中 6 种是通过 Executors 创建的, 1 种是通过ThreadPoolExecutor 创建的):

        1. Executors.newFixedThreadPool:创建⼀个固定⼤⼩的线程池,可控制并发的线程数,超出的任务会在队列中等待;
        2. Executors.newCachedThreadPool:创建⼀个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存⼀段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程;
        3. Executors.newSingleThreadExecutor:创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执⾏顺序;
        4. Executors.newScheduledThreadPool:创建⼀个可以执⾏延迟任务的线程池;
        5. Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建⼀个单线程的可以执⾏延迟任务的线程池;
        6. Executors.newWorkStealingPool:创建⼀个抢占式执⾏的线程池(任务执⾏顺序不确定)【JDK1.8 添加】。
        7. ThreadPoolExecutor:最原始的创建线程池的⽅式,它包含了 7 个参数可供设置,后⾯会详细讲。

3、线程池的工作原理

下面来描述一下线程池工作的原理,同时对上面的参数有一个更深的了解。其工作原理流程图如下:

举个栗子:现有一个线程池,corePoolSize=10,maxPoolSize=20,队列长度为100,那么当任务过来会先创建10个核心线程数,接下来进来的任务会进入到队列中直到队列满了,会创建额外的线程来执行任务(最多20个线程),这个时候如果再来任务就会执行拒绝策略。

4、线程池的核心参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程数
                          int maximumPoolSize,//最大线程数
                          long keepAliveTime,//线程空闲时间
                          TimeUnit unit,//时间单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列
                          ThreadFactory threadFactory,//线程工厂
                          RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略) 
{
    ...
}

线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor,可以看到,其需要如下几个参数:

corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。

4.1 任务队列(workQueue)

任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在 Java 中需要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 已经为我们提供了 7 种阻塞队列的实现:

ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现一个环形队列)。
LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为 Integer.MAX_VALUE。
PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现 Comparable 接口也可以提供 Comparator 来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。
DelayQueue:类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现 Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。
SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用 take() 方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用 put() 方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。
LinkedBlockingDeque: 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样 FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。
LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue 和 SynchronousQueue 的结合体,但是把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue 行为一致,但是是无界的阻塞队列。
注意有界队列和无界队列的区别:如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。

4.2 拒绝策略(handler)

当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。拒绝策略需要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并实实现rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) 方法。不过 Executors 框架已经为我们实现了 4 种拒绝策略:

AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。
CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。

5、 关闭线程池

shutdownNow():立即关闭线程池(暴力),正在执行中的及队列中的任务会被中断,同时该方法会返回被中断的队列中的任务列表
shutdown():平滑关闭线程池,正在执行中的及队列中的任务能执行完成,后续进来的任务会被执行拒绝策略
isTerminated():当正在执行的任务及对列中的任务全部都执行(清空)完就会返回true

6、线程池实现线程复用的原理

什么是线程复用?
在线程池中,通过同一个线程去执行不同的任务,这就是线程复用。
假设现在有 100 个任务,我们创建一个固定线程的线程池(FixedThreadPool),核心线程数和最大线程数都是 3,那么当这个 100 个任务执行完,都只会使用三个线程。
示例:

public class FixedThreadPoolDemo {

    static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            executorService.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-> 
                 执行");
            });
        }
        // 关闭线程池
        executorService.shutdown();
    }

}

执行结果:
pool-1-thread-1-> 执行
pool-1-thread-2-> 执行
pool-1-thread-3-> 执行
pool-1-thread-1-> 执行
pool-1-thread-3-> 执行
pool-1-thread-2-> 执行
pool-1-thread-3-> 执行
pool-1-thread-1-> 执行

线程复用的原理
线程池将线程和任务进行解耦,线程是线程,任务是任务,摆脱了之前通过 Thread 创建线程时的一个线程必须对应一个任务的限制。
在线程池中,同一个线程可以从阻塞队列中不断获取新任务来执行,其核心原理在于线程池对 Thread 进行了封装,并不是每次执行任务都会调用 Thread.start() 来创建新线程,而是让每个线程去执行一个“循环任务”,在这个“循环任务”中不停的检查是否有任务需要被执行,如果有则直接执行,也就是调用任务中的 run 方法,将 run 方法当成一个普通的方法执行,通过这种方式将只使用固定的线程就将所有任务的 run 方法串联起来。

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