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Programming is a highly artistic endeavor

聊聊编程的一些小技巧

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原创 微软李开复给中国学生的信:成功自信快乐zz

         此前,我和中国学生的多次交流都是围绕如何达到优秀和卓越、如何成为领导人才而展开的。最近,在新浪网的聊天室和我收到的许多电子邮件中,我发现更多的中国学生需要知道的不是如何从优秀到卓越,而是如何从迷茫到积极、从失败到成功、从自卑到自信、从惆怅到快乐、从恐惧到乐观。   一个极端的例子是2004年2月发生在云南大学的马加爵事件。马加爵残忍地杀害了自己的4名同学。但从马家爵被捕后与心

2004-12-27 20:25:00 1105

转载 [转载]两招彻底杜绝网站Access数据库被下载

  目前Access数据库在中小型WEB项目中应用非常广泛,Access数据库的安全问题不容忽视。其中“防止Access数据库文件被直接下载”是核心问题。现在网上流传着N种“防止Access数据库文件被直接下载”的方法,但大多数都是错误的,例如:给mdb文件取个复杂的文件名、在mdb文件加上“#”、把后缀名改成asp、asa等等。  对于以上的几种防范方法,只要知道mdb文件的URL,用下载工具F

2004-12-17 13:17:00 1232

原创 [转载] 图灵奖中的数学家

数学是所有工科的基础,要想在工程科学上真正严谨的作学问,必须有一个扎实的数学功底。比如计算机科学中,离散数学就是它的精髓。 下面向大家介绍几位学数学出身或者本身就是数学家的计算机图灵奖得主以及他们的主要成就。1986年获奖的Robert E.Tarjan,在加州理工获数学学士学位,后来在Stanford取得计算机和数学博士学位。是Princeton计算机系教授,主要研究图论,算法和数据

2004-12-17 12:47:00 2257

原创 由身体垮掉所想到的……过去一年的总结 & 一点心声

不知不觉的,又不得不去校医院了,这次还是老毛病,这是一年来第三次去校医院看同一种病了,俗话说有再一再二没有再三再四,我看来已经超越这个极限了。 怎么会这样?我自己也在问我自己这个问题,我是不是太拼了?细节上是不是太认真了?这样到底值不值?回首一年来真是过着终极无间的日子。从开学初开始连续憋在寝室里面看了两个礼拜的论文,然后就马不停蹄的修改上个学期的一个.NET的Web管理系统,说是修改,实

2004-12-15 17:46:00 1761 1

原创 如何在你的Blog里面方便的写格式化而且很好看的文章(逼近Word的风格)

大家都很喜欢在Blog上发文,而且Blog服务也提供了可视化的编辑工具,不过窃以为很不方便和实用,而且样式标签的嵌套很有可能造成很多属性失效,同时在同一对象上反复编辑会产生大量的垃圾标签,不易于日后的维护和修改,那么这里就提出一种简单高效的方法:自订制CSS文档模板。 其实很简单,只要自己预先定义好一个文档的模板就行了。一般是这样,Blog的源代码处理程序会把你发文的HTML代码放到整个B

2004-12-13 09:46:00 1462

原创 一些有用的VC的网站 zz

http://www.vccode.com http://www.vckbase.com http://soft.yesky.com/SoftChannel/72342371928375296/index.shtml http://www.csdn.net/develop/ http://www.comprg.com.cn/titl_jpwz1.htm http://www.pconline.co

2004-12-05 14:05:00 1093

原创 一本学习.NET的好书

Jeffrey Richter的Applied Microsoft .NET Framework Programming推荐一下

2004-12-04 00:27:00 834

原创 关于网页页面大小的一点点小经验,仅供参考

一般来说,对于800*600的分辨率,IE的滚动条基本上占28个像素,那么如果页面填满用户窗口的话,其宽度就应该是,772px, 而高度经过粗略计算,应该是减掉170px,即600-170 = 430px 同样的,在1024*768的机器上如果正常的话,建议的最大页面宽度和页面高度为:1024-28=996 px768-170=598 px其实应该记住的是28和170这两个数字,呵呵。不过应该就具

2004-12-04 00:09:00 2903

dxrTutors.Code.zip

在Siggraph2018年会议上的关于实时光线追踪的一个课程,该内容为其最后演示部分的源代码,打造一个路径追踪渲染器

2020-03-03

DataOrientedDesign.pdf

自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中显得尤为严重。 基于此种情况,面向数据的设计(Data Oriented Design)逐渐进入人们的视野,甚至出现了“OOP is dead, long live DOD”等比较极端的呼声。相应地,一些商业引擎和游戏的底层设计也纷纷转向。 在2019 GDC大会上,知名的游戏引擎Unity高调宣布了自己的技术栈(DOTS: Data Oriented Technology Stack),通过一系列展示证明了DOD在Performance上的卓越表现。

2019-08-07

空空如也

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