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文章平均质量分 78
Tassdars
这个作者很懒,什么都没留下…
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ActionScript3.0学习之路(3)——简单数据类型
下面谈一下ActionScript3.0的简单数据类型,一共有五种,分别是Number、int、uint、Boolean、String,其中Number、int、uint统称为数值型。int型没啥好说的,和其他语言里面一样,uint也不过是只取0和正整数而已,范围大小并无不同。比较诡异的是Number型,似乎包含了其他语言里面的浮点型、整型、长整型等等,似乎用它就可以代表所有的数值,但是所有数值杂合在一起的后果就是计算起来不方便,纯整型的计算没有了,我在想是不是因为设计者发现了不妥之处才加了int和uint原创 2010-07-12 22:42:00 · 1673 阅读 · 1 评论 -
ActionScript3.0学习之路(1)——ActionScript3.0初体验
最近换了一家公司,由于业务需要,要使用Flex,而ActionScript3.0是Flex的基础语言,于是开始学习。谈一谈看到现在为止对ActionScript3.0的看法吧。从语法角度来看,真像是一个大杂烩,集合了Java、C#、Javascript的各种语法。private、friendly、protected、public四级访问权限和Java一样,包也是采用类似Java目录结构的物理存储方式,至于说Java不是完全面向对象,存在基本数据类型,而ActionScript中则自动关联了对应的包装类,使得原创 2010-07-12 00:04:00 · 1126 阅读 · 0 评论 -
ActionScript3.0学习之路(2)——奇怪的变量作用域
今天发现了一个非常奇怪的现象,那就是在ActionScript3.0里面的变量作用域,已经超出了我对于C、Java、C#、Javascript等语言的所有作用域的认知,一般来说,大家认为的变量作用域的普世原则就是一个大括号,我曾经天真的以为所有的语言都应该是这样,然后我发现我错了,ActionScript3.0就不是,这个现象是怎么发现的呢?是我在写for循环的时候发现的,如下代码:package { public class Test { public function method():voi原创 2010-07-12 11:05:00 · 1581 阅读 · 1 评论