C++程序的设计机制1:NVI机制(Non-Virtual Interface )

原创   C++程序的设计机制1:NVI机制(Non-Virtual Interface )

在C++的程序设计中有一些设计开发的典型机制需要整理讨论,在此抛砖引玉,为自己做积累,请高人也多多指教。

1.简介

在标准C++库中我们可以看到这样的一个现象:

6个公有虚函数,并且都是std::exception::what()和其重载。

142个非公有虚函数。

这样设计的目的何在呢,为什么“多此一举”的把虚函数设置为非公有呢?

这就是NVI机制要求的:将虚函数声明为非公有,而将公有函数都声明为非虚——虚拟和公有选其一。

2.机制分析

程序员常常将基类中的虚函数公有化,来提供一个接口的定义(virtual的功劳)同时提供其实现(具体的一个实现)。

  1: class
 Base{
  2: public
:
  3:     virtual
 void
 Foo(int
){
  4:         cout<< "Base's Foo!
" << endl;
  5:     };
  6: };

问题就出在“同时”——一个定义了接口的形式,一个定义了默认的一个实现,显然这样的设计没有将接口定义和实现分来。在这个时候,我们可以使用模板方法模式 的思想:

  1: class
 Base{
  2: public
:
  3:     void
 Foo(){
  4:         DoFoo1();
  5:         DoFoo2();
  6:     }//use DoFooX()

  7: private
:
  8:     virtual
 void
 DoFoo1(){
  9:         cout << "Base's DoFoo1
" <<endl;
 10:     }
 11:     virtual
 void
 DoFoo2(){
 12:         cout << "Base's DoFoo2
" <<endl;
 13:     }
 14: };
 15: 
 16: class
 Derived: public
 Base{
 17: private
:
 18:     virtual
 void
 DoFoo1(){
 19:         cout << "Derived's DoFoo1
" << endl;
 20:     };
 21: };

函数Foo定义了接口的形式,而DoFooX()函数则实现了对Foo函数的行为定制,实现了接口定义和实现的分离 ,我们举一个例子来说明好处:如果我们希望在Foo中做一下CS(Critical Section)的加锁解锁控制:

若我们完成这样的接口与实现分离,那么我们的实现是在基类的接口处添加所需流程即可,子类不需要修改:

  1: class
 Base{
  2: public
:
  3:     void
 Foo(){
  4:         cout << "Locking
" << endl;
  5:         DoFoo1();
  6:         DoFoo2();
  7:         cout << "Unlocking
" << endl;
  8:     }//use DoFooX()

  9: private
:
 10:     virtual
 void
 DoFoo1(){
 11:         cout << "Base's DoFoo1
" <<endl;
 12:     }
 13:     virtual
 void
 DoFoo2(){
 14:         cout << "Base's DoFoo2
" <<endl;
 15:     }
 16: 
 17: };
 18: 
 19: class
 Derived: public
 Base{
 20: private
:
 21:     virtual
 void
 DoFoo1(){
 22:         cout << "Derived's DoFoo1
" << endl;
 23:     };
 24: };

若不实现接口与实现分离,则从基类到子类都需要修改:

  1: class
 Base{
  2: public
:
  3:     virtual
 void
 Foo(){
  4:         cout << "Locking
" << endl;
  5:         cout << "Base's Foo
" << endl;
  6:         cout << "Unlocking
" << endl;
  7:     }
  8: };
  9: 
 10: class
 Derived: public
 Base{
 11: public
:
 12:     virtual
 void
 Foo(){
 13:         cout << "Locking
" << endl;
 14:         cout << "Derived's Foo
" << endl;
 15:         cout << "Unlocking
" << endl;
 16:     };
 17: };

注意,当且仅当子类需要调用基类的虚函数时才将虚函数设置为protected(否则没有权限),并且NVI机制不适用于析构函数,对于析构函数, 如果设为公有则应该设置为虚拟(在允许多态删除的基类中),否则设置为私有或者protected的非虚拟形式(不含多态删除的基类中)。

带来的风险:

首先是FBC问题(Fragile Base Class ),下边是一个例子:

  1: class
 Set {
  2:     std::set<int
> s_;
  3:   public
:
  4:     void
 add (int
 i) {
  5:       s_.insert (i);
  6:       add_impl (i); // Note virtual call.

  7:     }
  8:     void
 addAll (int
 * begin, int
 * end) {
  9:       s_.insert (begin, end);   //  --------- (1)

 10:       addAll_impl (begin, end); // Note virtual call.

 11:     }
 12:   private
:
 13:     virtual
 void
 add_impl (int
 i) = 0;
 14:     virtual
 void
 addAll_impl (int
 * begin, int
 * end) = 0;
 15: };
 16: class
 CountingSet : public
 Set {
 17:   private
:
 18:     int
 count_;
 19:     virtual
 void
 add_impl (int
 i) {
 20:       count_++;
 21:     }
 22:     virtual
 void
 addAll_impl (int
 * begin, int
 * end) {
 23:       count_ += std::distance(begin,end);
 24:     }
 25: };

如果此时我们在父类中修改了addAll函数,改为将从begin到end的数字都调用一遍add函数,那么,子类的功能就紊乱了——子类计数就会 多记录一倍(因为在子类中,add_impl每次都会计数一个,并且addAll_impl也会整体计数一次)。所以,为了防止出现FBC,一般一个公有 非虚函数调用一个私有虚函数。

其次是性能上的考虑,毕竟多了一层函数调用。对此,参考文献2指出:“a word about efficiency: No, none is lost in practice because if the public function is a one-line passthrough declared inline, all compilers I know of will optimize it away entirely, leaving no overhead. (Indeed, some compilers will always make such a function inline and eliminate it, whether you personally really wanted it to or not, but that’s another story.)”

3.总结

将NVI机制放在脑子中吧,如果你还是不明白,一个故事化的讲述 或许更加合适你。

1. 《Effective C++》Item 35 Consider Alternatives To Virtual Functions

2.http://www.gotw.ca/publications/mill18.htm

3.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.3

4.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.4

5.http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-Virtual_Interface

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