阻塞队列之ArrayBlockingQueue源码解析

之前的文章我们学了 ConcurrentHashMap、 ConcurrentLinkedQueue 等线程安全容器,而且也说了 Java并发包中的 Concurent 开头的并发容器都是非阻塞的,是使用 CAS 自旋操作实现的线程安全。 今天我们来学习实现线程安全的另一种方法:就是阻塞形式,即使用锁,这样的容器也被称为阻塞队列。

什么是阻塞队列

阻塞队列支持阻塞的插入和移除。

  • 支持阻塞的插入:就是当队列满了的情况下,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。
  • 支持阻塞的移除:就是当队列为空的情况下,队列会阻塞获取元素的线程,直到队列非空。

使用阻塞队列,我们要知道,当阻塞队列不可用时,插入和移除操作的4中处理方式,这也是我们使用的前提,你就会知道在开发中到底使用哪个方法是符合你的预期的。

方法/处理方式抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出
插入方法add(e)offer(e)put(e)offer(e,time,unit)
移除方法remove()poll()take()poll(time,unit)
检查方法element()peek()不可用不可用
  • 抛出异常:当队列满时,如果再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException(“Queue
    full”)异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出NoSuchElementException异常

  • 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移
    除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回null。

  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者
    线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里take元素,队
    列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空。

  • 超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程
    一段时间,如果超过了指定的时间,生产者线程就会退出。

需要注意的是:

BlockingQueue 不接受 null 值的插入,相应的方法在碰到 null 的插入时会抛出NullPointerException 异常。null 值在这里通常用于作为特殊值返回(表格中的第三列),代表 poll 失败。所以,如果允许插入 null 值的话,那获取的时候,就不能很好地用 null 来判断到底是代表失败,还是获取的值就是 null 值。

ArrayBlockingQueue 概述

ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原
则对元素进行排序。

ArrayBlockingQueue 默认情况下是不支持线程公平的访问队列,这里的公平性指的是阻塞的线程可以按照先后顺序访问队列,即先阻塞的线程先访问。 如果要保证线程公平访问,通常会降低吞吐量,当然 ArrayBlockingQueue 也是支持公平访问的,使用方式如下:

ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);

这里小伙伴可以思考下,公平锁是如何实现的?

之前我们的文章也讲过,可以使用 可重入锁(对于可重入锁不太了解的伙伴可以看我这个系列专栏前面的文章),具体代码如下:

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

ArrayBlockingQueue 源码解析

如果队列是空的,消费者会一直等待,当生产者添加元素时,消费者是如何知道当前队列有元素的呢?如果让你来设计阻塞队列你会如何设计,如何让生产者和消费者进行高效率的通信呢?让我们先来看看JDK是如何实现的。

入队操作

使用通知模式实现。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。

通过查看JDK源码发现 ArrayBlockingQueue 使用了Condition来实现,代码如下:

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 使用condition,必须要获取锁
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == items.length)
            // 队列满则在notFull对象上等待通知
            notFull.await();
        // 将指定元素放在队尾,并通知 notEmpty.signal();
        enqueue(e);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

上面的代码不难发现,当 items 这个数组满了的时候,进入 while 死循环 在 notFull 这个 Condition 对象上等待,同时会释放掉 可重入锁。 看到这里我们会看到如果队列不满,则直接将当前元素插入到队尾,并且要通知因为队列为空而等待在 notEmpty 这个 condition 对象上的线程,具体如何通知呢? 我们顺着源码继续往下看。

// 因为阻塞队列是线程安全的,只会获取到lock锁才能进入入队操作
private void enqueue(E x) {
    // assert lock.getHoldCount() == 1;
    // assert items[putIndex] == null;
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length)
        putIndex = 0;
    // 队列的元素数量,插入后要增加1
    count++;
    // 因为插入了元素,所以要通知那些因为队列是空而等待的线程
    notEmpty.signal();
}

代码很简单就不做啰嗦了,其实就是入队时调用队列为空的 Condition 的 signal 方法。

出队操作

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 队列为空在notEmpty条件进行阻塞
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        // 出队,并且调用 notFull.signal(); 通知入队线程
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

如果你看懂了入队操作的代码,那么出队这块其实是类似的,队列为空就阻塞,非空则取出首元素。

当然啦 dequeue() 方法 在出队之后也会通知所有因为队列满而阻塞的入队线程,我们来看下代码:

// 出队操作,必须先获取到锁才能调用
private E dequeue() {
    // assert lock.getHoldCount() == 1;
    // assert items[takeIndex] != null;
    final Object[] items = this.items;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    E x = (E) items[takeIndex];
    // 出队一个元素,将这个位置置为null,即为删除
    items[takeIndex] = null;
    if (++takeIndex == items.length)
        takeIndex = 0;
    // 队列大小减一
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    // 通知所有因为队列满阻塞的线程
    notFull.signal();
    return x;
}

看到这里,那恭喜你你已经对阻塞队列的实现有了一个清晰的认识:它们是利用可重入锁获取 两个 Condition 对象来分别阻塞入队和出队操作的。

你可能会问,阻塞队列使用了可重入锁,它是怎么来阻塞当前线程的?

从上面的代码,我们看到了当队列满调用了 notFull.await() 方法,这个方法是如何实现阻塞的呢? 代码如下:

 public final void await() throws InterruptedException {
     if (Thread.interrupted())
         throw new InterruptedException();
     // 添加一个新的节点线程到等待队列
     Node node = addConditionWaiter();
     int savedState = fullyRelease(node);
     int interruptMode = 0;
     while (!isOnSyncQueue(node)) {
         // 阻塞主要通过 LockSupport.park(this)来实现
         LockSupport.park(this);
         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
             break;
     }
     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
         interruptMode = REINTERRUPT;
     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
         unlinkCancelledWaiters();
     if (interruptMode != 0)
         reportInterruptAfterWait(interruptMode);
 }

将当前节点加入等待条件队列,通过调用 LockSupport.park(this) 方法来阻塞当前线程;

public static void park(Object blocker) {
   Thread t = Thread.currentThread();
   // 先保存一下将要阻塞的线程
   setBlocker(t, blocker);
   // unsafe.park阻塞 当前线程,这是个native方法
   UNSAFE.park(false, 0L);
   setBlocker(t, null);
}

看到 UNSAFE.park() 方法,这是一个 native 方法, 被 native修饰则表示是被 JVM 实现的,而 JVM 是在不同的操作系统中实现是不一样的,具体就是通过 C 来实现的, 这块就不再深入了,因为我们是搞 Java 的 知道这里已经很不错了,当然如果你很感兴趣可以自行在研究哈。

当调用了 UNSAFE.park() 方法就会阻塞当前线程,只有出现下面四种情况才会被唤醒从这个方法返回:

  1. 被中断时,这个方法是可以响应中断的;
  2. 等待一定的时间,超时返回,这个时间是 park() 方法的一个参数;
  3. 调用了 unpark() 方法;
  4. 异常现象的发生,原因不明,也就是意外情况;

动手实践

既然我们已经学习了 ArrayBlockingQueue ,知道了它是使用数组实现的,它是有界的,当队列满时会阻塞生产者线程,那么我们一起验证下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue(2);
    arrayBlockingQueue.offer(1);
    arrayBlockingQueue.put("2");
    System.out.println("满了");
    arrayBlockingQueue.put(3);
    for (Object i : arrayBlockingQueue) {
        System.out.println(i);
    }
}

运行上述代码,可以看到队列大小为2,当我们插入第3个元素时,就会阻塞当前线程,当前线程被阻塞后也就进入到了 WATING 状态,建议大家也动手验证下,实践出真知。

  1. 使用 jps 查看当前运行程序的进程号;

  2. 然后使用 jstack -l pid 查询线程堆栈信息;

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