线程池原理(源码)

线程池核心参数

  • corePoolSize:核心线程数
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程最大空闲时间(默认针对非核心线程)
  • unit:最大空闲时间的单位
  • workQueue:阻塞队列
  • threadFactory:线程工厂
  • handler:拒绝策略

线程池任务处理流程

线程池执行任务的方法是execute方法,并传递任务。如果想看懂线程池的核心源码,需要查看的就是线程池的核心属性。

	// 线程池的核心属性
	/**
	* 一个int类型的ctl,存储了线程池的两个核心属性
	* 线程池状态:基于ctl的高三位存储
	* 工作线程个数:基于ctl的低29位,存储工作线程,最大工作线程个数也就是2^29
	*/
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // Integer.SIZE = 32
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // COUNT_MASK:就是2^29,也就是线程池中工作线程数的最大值
    private static final int COUNT_MASK = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // 下面五个属性是线程池的状态
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    // 正常的接受,执行任务,正常处理工作队列的任务
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    // 执行shutdown方法,从running变为shutdown状态。不接受新的任务,可以正常地处理任务(在变成shutdown之前接受到的任务)
    // 可以正常处理工作队列的任务
    // 空闲线程会被中断
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    // 执行shutdownNow方法才会从running变为stop状态。
    // 不接受新的任务,正在执行任务的线程全部强制中断,(不一定停下来,但是中断标记位设置为ture)
    // 工作队列的任务不处理,直接作为返回值
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    // 工作线程为0个并且工作队列任务处理完毕,才会从shutdown变为tidying状态
    // 工作线程为0个,才会从stop状态变为tidying状态
    // tidying状态为过渡状态
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    // 执行terminated方法,从tidying状态变为terminated状态。线程池凉凉

线程池的工作状态之间的关系可以用一张概括(线程池的生命周期):
在这里插入图片描述
线程池的执行流程:

    public void execute(Runnable command) { // command就是任务
    	// 非空检验
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        // 拿到存储线程池状态以及工作线程个数的核心属性
        int c = ctl.get();
        // 判断当前工作线程数是否小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        	// 创建工作线程
        	// command:传递进来的任务
        	// true:创建核心线程,false:创建非核心线程
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }

		// 如果核心线程数已经达到预期的数值,任务就要扔到工作队列当中
		// 如果线程池工作状态为running,直接将任务扔到工作队列当中
        if (isRunning(c ) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        
        // 尝试构建非核心线程去处理当前任务
        else if (!addWorker(command, false))
        	// 如果非核心线程创建失败,执行拒绝策略
            reject(command);
    }

根据以上分析,线程池的处理流程为:核心 - 工作队列 - 非核心 - 拒绝策略。

创建工作线程池流程

  • 判断线程池状态是否符合要求
  • 判断工作线程个数是否符合要求,并且基于cas保证原子性
  • new Worker创建工作线程,并将Worker对象添加到HashSet中,使用ReentrantLock保证安全
  • 拿到Worker对象中的thread,执行start方法,启动线程

核心线程,非核心线程都是基于addWorker创建的。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
		// 判断线程池的状态,再判断线程个数
		// 外层for循环在判断线程池的状态,内层for循环在判断线程池的个数,然后基于cas修改ctl属性,给工作线程 + 1。
        retry:
        for (int c = ctl.get();;) {
            // Check if queue empty only if necessary.
            // 解决在shutdown状态下,没有工作线程,要构建一个线程处理工作队列任务的情况
            if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN) // rs:高三位的线程池状态
                && (runStateAtLeast(c, STOP)
                    || firstTask != null
                    || workQueue.isEmpty()))
                return false;
					
					// 如果线程状态没有问题,在判断线程个数
            for (;;) {
                if (workerCountOf(c)
                    >= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK))
                    return false;
                // 为了避免多线程并发,导致破坏设置的核心参数
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN))
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
	
		// 创建工作线程,启动工作线程
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null; // Worker对象就是你的工作线程
        try {
        	//创建工作线程,并将任务交给Worker对象
            w = new Worker(firstTask);
            // 直接将new Worker对象时构建的Thread对象拿到
            final Thread t = w.thread;
            // 判断使用线程池的用户,指定的线程工厂构建的thread不是null
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int c = ctl.get();

                    if (isRunning(c) ||
                        (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) {
                        if (t.getState() != Thread.State.NEW)
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        // 加锁的原因是要对HashSet操作,HashSet不是线程安全的,不加锁不安全,
                        // 将工作线程添加到works,works是HashSet对象
                        workers.add(w);
                        workerAdded = true;
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

工作队列Worker

线程池里面的工作线程就是Worker对象,查看一下Worker里面做了什么事情。

	// Worker是一个工作线程,同时也会存储一个任务(只存储第一个任务)
    private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        
        @SuppressWarnings("serial")
        final Thread thread;
        
        @SuppressWarnings("serial")
        Runnable firstTask;
  
        Worker(Runnable firstTask) {
        	// 任务构建
            this.firstTask = firstTask;
            // 线程构建
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
			
		// addWorker中执行thread.start方法后,执行的是Worker对象中的run方法
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
    }

AQS是JUC包下的一个并发基类,很多同步内容都是基于AQS实现的,比如:

  • ReentrantLock
  • ReentrantReadWriteLock
  • CountDownLatch
  • Semaphore
  • 线程池中的Worker对象也是基于AQS做了一个实现.

Worker继承AQS干嘛?
Worker继承AQS后,可以使用CAS修改属性state,state算是一个标记位。
在shutdown状态下,空闲的线程要执行interrupt中断,正在工作状态的线程不能执行interrrupt。
工作线程执行任务之前,会先执行lock方法(将state从0改为1),正在工作的线程,state为1。
在中断线程之前,判断每一个线程的state,如果为0,直接interrupt,如果为1,什么也不干。

执行/拉取任务流程

  • 执行任务
    执行任务就是启动工作线程之后,执行了Worker对象的run方法,在run方法里面执行了runWorker方法。
    final void runWorker(Worker w) {
    	// 拿到工作线程中的Thread
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
				// 判断线程池状态是不是stop
				// 如果是stop,强制中断当前线程
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                    
                try {
                	// 钩子函数
                    beforeExecute(wt, task);
                    try {
                    	// 执行任务
                        task.run();
                        afterExecute(task, null);
                    } catch (Throwable ex) {
                    	// 钩子函数
                        afterExecute(task, ex);
                        throw ex;
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
  • 拉取任务
    工作线程执行完自带的任务后,会直接基于getTask方法从阻塞队列中尝试拉取任务
// 线程正常的生命结束,就是run方法执行完毕
 private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();

            // 判断线程池工作状态,如果为stop,或者为shutdown并且工作队列任务都处理完毕,
            if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
                && (runStateAtLeast(c, STOP) || workQueue.isEmpty())) {
                // 工作线程个数 - 1,结束当前线程
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // 核心线程执行take,非核心线程执行poll(poll方法拉取最大空闲时间)
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
	
            try {
                Runnable r = timed ?
                	// poll方法拉取阻塞队列任务,指定keepAliveTime
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    // take方法,死等任务,直到中断 
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

线程池关闭

shutdown方法:

  • 将线程池状态修改为shutdown
  • 将空闲的工作线程直接中断
  • 再确认工作队列中的任务全部处理完,并且工作线程个数为0,自动改为tidying状态
  • 在tidying状态下,执行terminated方法,变为terminated状态
  • 线程池结束

shutdwonNow方法:

  • 将线程池状态改为stop
  • 将所有的工作线程直接中断
  • 在工作线程个数为0,自动改为tidying状态
  • 在tidying状态下,执行terminated方法,变为terminated状态
  • 线程池结束
// 优雅地关闭线程池
public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            interruptIdleWorkers();
            onShutdown(); 
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
    }

在工作中,核心线程数,最大线程数,空闲时间怎么设置?任务队列怎么设置比较好?
如果为了充分的发挥硬件的性能,一般只考虑三个参数:

  • 核心线程数:最终要的属性,根据业务类型判断设置多少合适
    • CPU密集型任务:线程一直在干活,不希望cpu做上下文切换
    • IO密集型任务:因为线程干一会,歇一会
    • 混合型任务:偶尔要求cpu一直调度,偶尔不干活,可以切换
    • 想要设置号核心线程数,去充分发挥服务器的性能,需要动态地调试和压测。为了避免调试参数时,反复重启,成本太高,可以设置动态线程池,线程池提供了set方法设置核心参数,get方法查看核心参数。可以在压测时,根据cpu使用情况来调整核心线程个数
  • 工作队列长度:根据服务器的内存使用情况来调试,同时也要查看JVM的堆内存大小
  • 拒绝策略:根据任务来决定,如果任务就是写个日志啥的,就直接扔了,如果任务时必须要执行的,那就重试,或者存储到数据库,后期统一做补偿操作。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值