2020多益网络游戏开发工程师笔试

笔试岗位:游戏开发工程师
笔试时间:90 分钟,全程监控,不允许复制粘贴
只能回忆出部分试题,没想起的都是比较简单的

涉及的知识点有:

  • 排序
  • 树的遍历
  • hash
  • 链表
  • 数据库
  • 网络(主要是协议)
  • 操作系统

选择题

  1. 排序:初始序列:1 2 3 4 5 6 ,哪个最好:
    快排
    冒泡
    归并

  2. hash,10个空间,key MOD 7,线性探测再散列:75 33 52 4 12 88 66 27,平均查找长度(ASL)

  3. 下列哪个是传输层协议:
    http
    ftp
    arp
    udp

填空

  1. 已知前,中序遍历的序列,写出后序
  2. 给出一颗树,写出中序遍历序列
  3. 完全二叉树2n-1个结点,叶子结点个数
  4. 关系数据库三要素

简答

  1. 翻译并结合编码谈理解:

    Beautiful is better than ugly.

    Explicit is better than implicit.

    Simple is better than complex.

    Complex is better than complicated.

    Flat is better than nested.

    Sparse is better than dense.

    Readability counts.

    Special cases aren’t special enough to break the rules.

  2. 进程,线程资源分配方面的区别

  3. 如何防御crsf攻击

  4. 写出SQL: Pesron(name,age)表中年龄在26-40岁的人优先显示,其他年龄段的正常显示

编程题

注意: 一开始就要选好语言,否则后面换语言的话,之前写的不会保存,也不允许复制粘贴

删除链表倒数第n个结点,要求时间复杂度O(n)

  • 6
    点赞
  • 53
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
游戏引擎开发工程师面试题通常涵盖了多个方面的知识和技能。以下是一些常见的面试题及其答案: 1. 请介绍一下游戏引擎开发的基本流程。 游戏引擎开发的基本流程包括需求分析、架构设计、编码实现、测试和优化等阶段。在需求分析阶段,需要明确游戏的功能需求和性能要求。在架构设计阶段,需要设计游戏引擎的模块和组件,并确定它们之间的关系和交互方式。在编码实现阶段,需要根据设计文档进行具体的编码工作。在测试阶段,需要对游戏引擎进行功能测试和性能测试,并修复可能存在的问题。在优化阶段,需要对游戏引擎进行性能优化,以提高游戏的运行效率和用户体验。 2. 请介绍一下游戏引擎中常用的数据结构和算法。 游戏引擎中常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列、哈希表、二叉树等。常用的算法包括排序算法(如冒泡排序、快速排序)、查找算法(如二分查找)、图算法(如最短路径算法)、动态规划等。这些数据结构和算法在游戏引擎中用于实现各种功能,如场景管理、碰撞检测、物理模拟等。 3. 请介绍一下游戏引擎中常用的图形渲染技术。 游戏引擎中常用的图形渲染技术包括光栅化渲染和基于物理的渲染。光栅化渲染是将三维模型转换为二维图像的过程,包括顶点处理、三角形剪裁、光栅化和像素着色等步骤。基于物理的渲染是通过模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等物理过程来实现更真实的图像效果,包括全局光照、阴影、抗锯齿等技术。 4. 请介绍一下游戏引擎中常用的物理模拟技术。 游戏引擎中常用的物理模拟技术包括刚体动力学模拟、碰撞检测和碰撞响应等。刚体动力学模拟用于模拟物体的运动和受力情况,包括重力、摩擦力、弹力等。碰撞检测用于检测物体之间的碰撞,包括包围盒检测、几何形状检测等。碰撞响应用于处理碰撞后物体的反应,包括碰撞反弹、摩擦力计算等。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Leo Bliss

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值