(一)C语言中字符串复制的函数为strcpy。可以编一个和它功能一样的函数进行调用。以下程序采用数组的方法进行编程,程序如下:
void scpy(char s1[],char s2[])
{ int i=0;
while(s2[i]!='\0')
{ s1[i]=s2[i];i++; }
s1[i]='\0';
}
main()
{ char s1[80],s2[80];
gets(s2);
scpy(s1,s2);
puts(s1);
}
也可以采用指针的方法进行编程,程序如下:
void scpy(char *s1,char *s2)
{ while(*s2!='\0')
{ *s1=*s2;s1++;s2++; }
*s1='\0';
}
main()
{ char s1[80],s2[80];
gets(s2);
scpy(s1,s2);
puts(s1);
}
合并循环体中的语句,省略!='\0'的条件判断,用0来代替'\0',可以让程序更加精炼。
void scpy(char *s1,char *s2)
{ while(*s2)*s1++=*s2++;
*s1=0;
}
main()
{ char s1[80],s2[80];
gets(s2);
scpy(s1,s2);
puts(s1);
}
将循环体中的语句移入while的判断表达式中,这个函数就成了最简形式了。
void scpy(char *s1,char *s2)
{ while(*s1++=*s2++); }
main()
{ char s1[80],s2[80];
gets(s2);
scpy(s1,s2);
puts(s1);
}
(二)C语言中求字符串长度的函数为strlen。可以编一个和它功能一样的函数进行调用。以下程序采用数组的方法进行编程,程序如下:
int slen(char s[])
{ int i=0;
while(s[i]!='\0')i++;
return i;
}
main()
{ char s[80];
gets(s);
printf("slen=%d\n",slen(s));
}
也可以采用指针的方法进行编程,程序如下:
slen(char *s)
{ char *p=s;
while(*p)p++;
return p-s;
}
main()
{ char s[80];
gets(s);
printf("slen=%d\n",slen(s));
}
(三)字符串复制函数
C语言中字符串复制的函数为strcpy。可以编一个和它功能一样的函数进行调用。以下程序采用数组的方法进行编程,程序如下:
void scpy(char s1[],char s2[])
{ int i=0;
while(s2[i]!='\0')
{ s1[i]=s2[i];i++; }
s1[i]='\0';
}
main()
{ char s1[80],s2[80];
gets(s2);
scpy(s1,s2);
puts(s1);
}
也可以采用指针的方法进行编程,程序如下:
void scpy(char *s1,char *s2)
{ while(*s2!='\0')
{ *s1=*s2;s1++;s2++; }
*s1='\0';
}
main()
{ char s1[80],s2[80];
gets(s2);
scpy(s1,s2);
puts(s1);
}
合并循环体中的语句,省略!='\0'的条件判断,用0来代替'\0',可以让程序更加精炼。
void scpy(char *s1,char *s2)
{ while(*s2)*s1++=*s2++;
*s1=0;
}
main()
{ char s1[80],s2[80];
gets(s2);
scpy(s1,s2);
puts(s1);
}
将循环体中的语句移入while的判断表达式中,这个函数就成了最简形式了。
void scpy(char *s1,char *s2)
{ while(*s1++=*s2++); }
main()
{ char s1[80],s2[80];
gets(s2);
scpy(s1,s2);
puts(s1);
}
【程序1】
题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去
掉不满足条件的排列。
2.程序源代码:
main()
{
int i,j,k;
printf("\n");
for(i=1;i<5;i++) /*以下为三重循环*/
for(j=1;j<5;j++)
for(k=1;k<5;k++)
{
if(i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/
printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);
}
}
==============================================================
【程序2】
题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?
1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。
2.程序源代码:
main()
{
long int i;
intbonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;
scanf("%ld",&i);
bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;
bonus4=bonus2+200000*0.5;
bonus6=bonus4+200000*0.3;
bonus10=bonus6+400000*0.15;
if(i<=100000)
bonus=i*0.1;
elseif(i<=200000)
bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;
elseif(i<=400000)
bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;
elseif(i<=600000)
bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;
elseif(i<=1000000)
bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;
else
bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;
printf("bonus=%d",bonus);
}
==============================================================
【程序3】
题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?
1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。请看具体分析:
2.程序源代码:
#include"math.h"
main()
{
long int i,x,y,z;
for(i=1;i<100000;i++)
{ x=sqrt(i+100); /*x为加上100后开方后的结果*/
y=sqrt(i+268); /*y为再加上168后开方后的结果*/
if(x*x==i+100&&y*y==i+268)/*如果一个数的平方根的平方等于该数,这说明此数是完全平方数*/
printf("\n%ld\n",i);
}
}
==============================================================
【程序4】
题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
1.程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
2.程序源代码:
main()
{
intday,month,year,sum,leap;
printf("\npleaseinput year,month,day\n");
scanf("%d,%d,%d",&year,&month,&day);
switch(month)/*先计算某月以前月份的总天数*/
{
case1:sum=0;break;
case2:sum=31;break;
case3:sum=59;break;
case4:sum=90;break;
case5:sum=120;break;
case6:sum=151;break;
case7:sum=181;break;
case8:sum=212;break;
case 9:sum=243;break;
case10:sum=273;break;
case11:sum=304;break;
case12:sum=334;break;
defaultrintf("dataerror");break;
}
sum=sum+day; /*再加上某天的天数*/
if(year%400==0||(year%4==0&&year%100!=0))/*判断是不是闰年*/
leap=1;
else
leap=0;
if(leap==1&&month>2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/
sum++;
printf("It isthe %dth day.",sum); }
==============================================================
【程序5】
题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。
1.程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x>y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x>z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。
2.程序源代码:
main()
{
int x,y,z,t;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
if (x>y)
/*交换x,y的值*/
if(x>z)
/*交换x,z的值*/
if(y>z)
/*交换z,y的值*/
printf("smallto big: %d %d %d\n",x,y,z);
}
==============================================================
【程序6】
题目:用*号输出字母C的图案。
1.程序分析:可先用<|>*<|>号在纸上写出字母C,再分行输出。
2.程序源代码:
#include"stdio.h"
main()
{
printf("HelloC-world!\n");
printf("****\n");
printf("*\n");
printf(" *\n");
printf("****\n");
}
==============================================================
【程序7】
题目:输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,Very Beautiful!
1.程序分析:字符共有256个。不同字符,图形不一样。
2.程序源代码:
#include"stdio.h"
main()
{
char a=176,b=219;
printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,a,b,a,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);}
==============================================================
【程序8】
题目:输出9*9口诀。
1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。
2.程序源代码:
#include"stdio.h"
main()
{
int i,j,result;
printf("\n");
for(i=1;i<10;i++)
{for(j=1;j<10;j++)
{
result=i*j;
printf("%d*%d=%-3d",i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/
}
printf("\n");/*每一行后换行*/
}
}
==============================================================
【程序9】
题目:要求输出国际象棋棋盘。
1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。
2.程序源代码:
#include"stdio.h"
main()
{
int i,j;
for(i=0;i<8;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
if((i+j)%2==0)
printf("%c%c",219,219);
else
printf("");
printf("\n");
}
}
==============================================================
【程序10】
题目:打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。
1.程序分析:用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数。
2.程序源代码:
#include"stdio.h"
main()
{
int i,j;
printf("\n");/*输出两个笑脸*/
for(i=1;i<11;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
printf("%c%c",219,219);
printf("\n");
}
}
(四)c语言三维魔方游戏源代码
电脑爱好者杂志2005第18期,是用C语言加openGL写的,在Dev c++编译通过。
#include<windows.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
#include<gl/glut.h>
//小方块的结构,包括小方块在x,y,z上的旋转角度,颜色数组下标,小方块的三维坐标。
struct rcube{
int xr;
int yr;
int zr;
int cl[6];
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
};
struct rcuberc[3][3][3];
struct rcube*temp[3][3];
//颜色数组
GLfloatcolor[6][3]={{1.0,0.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},{0.0,0.0,1.0},
{1.0,1.0,0.0},{1.0,0.0,1.0},{0.0,1.0,1.0}};
int tempc[3][3][6];
//有关旋转的一些变量
GLfloat xRot = 10.0f;
GLfloat yRot = 10.0f;
int rotateType=0;
int rotateOK=0;
int rotateRate=50;
int rotate=0;
///
//画小方块
void drawcube(intcl[6])
{
glBegin(GL_QUADS);
//右面
glColor3fv(color[cl[0]]);
glVertex3f(0.14f,-0.14f,-0.14f);
glVertex3f(0.14f,0.14f,-0.14f);
glVertex3f(0.14f,0.14f,0.14f);
glVertex3f(0.14f,-0.14f,0.14f);
//左面
glColor3fv(color[cl[1]]);
glVertex3f(-0.14f,-0.14f,0.14f);
glVertex3f(-0.14f,0.14f,0.14f);
glVertex3f(-0.14f,0.14f,-0.14f);
glVertex3f(-0.14f,-0.14f,-0.14f);
//前面
glColor3fv(color[cl[2]]);
glVertex3f(-0.14f,0.14f,0.14f);
glVertex3f(-0.14f,-0.14f,0.14f);
glVertex3f(0.14f,-0.14f,0.14f);
glVertex3f(0.14f,0.14f,0.14f);
//后面
glColor3fv(color[cl[3]]);
glVertex3f(-0.14f,0.14f,-0.14f);
glVertex3f(0.14f,0.14f,-0.14f);
glVertex3f(0.14f,-0.14f,-0.14f);
glVertex3f(-0.14f,-0.14f,-0.14f);
//上面
glColor3fv(color[cl[4]]);
glVertex3f(-0.14f,0.14f,-0.14f);
glVertex3f(-0.14f,0.14f,0.14f);
glVertex3f(0.14f,0.14f,0.14f);
glVertex3f(0.14f,0.14f,-0.14f);
//下面
glColor3fv(color[cl[5]]);
glVertex3f(-0.14f,-0.14f,-0.14f);
glVertex3f(0.14f,-0.14f,-0.14f);
glVertex3f(0.14f,-0.14f,0.14f);
glVertex3f(-0.14f,-0.14f,0.14f);
glEnd();
glFlush();
}
//窗口刷新时被调用。
void RenderScene(void)
{
int i,j,k;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(xRot, 1.0f,0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f,1.0f, 0.0f);
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
for(k=0;k<3;k++)
{
//魔方在这显示
glPushMatrix();
glRotatef(rc[i][j][k].xr, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(rc[i][j][k].zr, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glRotatef(rc[i][j][k].yr, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(rc[i][j][k].x,rc[i][j][k].y,rc[i][j][k].z);
drawcube(rc[i][j][k].cl);
glPopMatrix();
}
}
}
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
//初始化。
void SetupRC()
{
GLfloat x,y,z;
int i,j,k,l;
for(i=0,x=-0.3f;i<3;i++,x+=0.3f)
{
for(j=0,y=-0.3f;j<3;j++,y+=0.3f)
{
for(k=0,z=-0.3f;k<3;k++,z+=0.3f)
{
rc[i][j][k].x=x;rc[i][j][k].xr=0;
rc[i][j][k].y=y;rc[i][j][k].yr=0;
rc[i][j][k].z=z;rc[i][j][k].zr=0;
for(l=0;l<6;l++)
{
rc[i][j][k].cl[l]=l;
}
}
}
}
glClearColor(0.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f );
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
}
//选择转动的那一组小方块。
void elect(int type)
{
int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
switch (type)
{
case 1:
temp[i][j]=&rc[0][i][j]; break;
case 2:
temp[i][j]=&rc[1][i][j]; break;
case 3:
temp[i][j]=&rc[2][i][j]; break;
case 4:
temp[i][j]=&rc[j][0][i]; break;
case 5:
temp[i][j]=&rc[j][1][i]; break;
case 6:
temp[i][j]=&rc[j][2][i]; break;
case 7:
temp[i][j]=&rc[i][j][0]; break;
case 8:
temp[i][j]=&rc[i][j][1]; break;
case 9:
temp[i][j]=&rc[i][j][2]; break;
}
}
}
}
//判断是否胜利。
int win(void)
{
int i,j,k,c,cl[6];
for(k=0;k<6;k++)
{
cl[k]=rc[0][0][0].cl[k];
}
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
for(k=0;k<3;k++)
{
for(c=0;c<6;c++)
{
if(rc[i][j][k].cl[c]!=cl[c])
return 0;
}
}
}
}
return 1;
}
//转动小方块,实际上是交换颜色。
void shift(void)
{
int i,j,k,c;
elect(rotateType);
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
(*temp[i][j]).xr=0;
(*temp[i][j]).yr=0;
(*temp[i][j]).zr=0;
if(rotateType>0&&rotateType<=3)
{
c=(*temp[i][j]).cl[2];
(*temp[i][j]).cl[2]=(*temp[i][j]).cl[4];
(*temp[i][j]).cl[4]=(*temp[i][j]).cl[3];
(*temp[i][j]).cl[3]=(*temp[i][j]).cl[5];
(*temp[i][j]).cl[5]=c;
}
if(rotateType>3&&rotateType<=6)
{
c=(*temp[i][j]).cl[0];
(*temp[i][j]).cl[0]=(*temp[i][j]).cl[2];
(*temp[i][j]).cl[2]=(*temp[i][j]).cl[1];
(*temp[i][j]).cl[1]=(*temp[i][j]).cl[3];
(*temp[i][j]).cl[3]=c;
}
if(rotateType>6&&rotateType<=9)
{
c=(*temp[i][j]).cl[4];
(*temp[i][j]).cl[4]=(*temp[i][j]).cl[0];
(*temp[i][j]).cl[0]=(*temp[i][j]).cl[5];
(*temp[i][j]).cl[5]=(*temp[i][j]).cl[1];
(*temp[i][j]).cl[1]=c;
}
for(k=0;k<6;k++)
{
tempc[2-j][i][k]=(*temp[i][j]).cl[k];
}
}
}
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
for(k=0;k<6;k++)
{
(*temp[i][j]).cl[k]=tempc[i][j][k];
}
}
}
//如果完成将背景色设成黑色,否则设成灰色。
if(win()==1)
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
else
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
}
//转动魔方,也就是改变小方块在x,y,z上的旋转角度。
void turn (void)
{
int j,k;
elect(rotateType);
for(j=0;j<3;j++)
{
for(k=0;k<3;k++)
{
if(rotateType>0&&rotateType<=3)
(*temp[j][k]).xr+=10;
if(rotateType>3&&rotateType<=6)
(*temp[j][k]).yr+=10;
if(rotateType>6&&rotateType<=9)
(*temp[j][k]).zr+=10;
}
}
}
//定时器回调函数,当魔方转动时产生动画。
void TimerFunc(intvalue)
{
rotate+=10;
turn();
glutPostRedisplay();
if(rotate==90)
{
shift();
rotate=0;
rotateOK=0;
rotateType=0;
return;
}
glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
}
//接收键盘输入。
void SpecialKeys(intkey, int x, int y)
{
int temp=0;
switch (key)
{
case GLUT_KEY_F1:
temp=1; break;
case GLUT_KEY_F2:
temp=2; break;
case GLUT_KEY_F3:
temp=3;break;
case GLUT_KEY_F4:
temp=4; break;
case GLUT_KEY_F5:
temp=5; break;
case GLUT_KEY_F6:
temp=6; break;
case GLUT_KEY_F7:
temp=7; break;
case GLUT_KEY_F8:
temp=8; break;
case GLUT_KEY_F9:
temp=9;break;
case GLUT_KEY_UP:
xRot -= 5.0f; break;
case GLUT_KEY_DOWN:
xRot += 5.0f; break;
case GLUT_KEY_LEFT:
yRot -= 5.0f; break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
yRot += 5.0f; break;
}
if ( rotateOK==0 && temp!=0)
{
rotateType=temp;
rotateOK=1;
glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
}
else temp=0;
if(xRot > 356.0f) xRot = 0.0f;
if(xRot < -1.0f)xRot = 355.0f;
if(yRot > 356.0f)yRot = 0.0f;
if(yRot < -1.0f)yRot = 355.0f;
glutPostRedisplay();
}
//当窗口改变尺寸时被调用。
void ChangeSize(intw, int h)
{
GLfloat nRange =1.9f;
if(h == 0)
h= 1;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
else
glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//主函数。
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUTShapes");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
glutDisplayFunc(RenderScene);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}