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原创 Unity资源管理开发记录
记录一下开发Unity游戏的资源管理模块时,通过测试得到的一些结论,避免遗忘:1.从assetbundle里load出来的资源,即使游戏中没有对该资源的引用,不主动调用Resources.UnloadUnusedAssets的话,该资源是不会被释放掉的,指向该资源的弱引用也不会变为空;当调用了Resources.UnloadUnusedAssets和GC.Collect后,弱引用的Target...
2019-09-24 18:04:02 213
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