《Head First 设计模式》之策略(三)

测试Duck的代码

①、输入并编译下面的Duck类,以及前面的MallardDuck

public abstract class Duck{
	// 为行为接口类型声明两个引用变量,所有鸭子子类都继承他们
	FlyBehavior flyBehavior;
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck(){
	}
	public abstract void display();

	// 展示行为
	public void performFly(){
		// 委托给行为类
		flyBehavior.fly();	
	}
	public void performQuack(){
		// 委托给行为类
		quackBehavior.quack();	
	}
	
	public void swim(){
		System.out.println("All ducks can fly");
	}
}

②、输入并编译FlyBehavior接口与两个行为实现类(FlyWithWings.javaFlyNoWay.java

(FlyBehavior.java)

// 所有飞行行为类必须实现的接口
public interface FlyBehavior {
	public void fly();
}

(FlyWithWings.java)

// 这是飞行行为的实现,给“真会”飞的鸭子用
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
	public void fly(){
		System.out.println("I'm flying");
	}
}

(FlyNoWay.java)

// 这是飞行行为的实现,给不会飞的鸭子用
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
	public void fly(){
		System.out.println("I can't fly");
	}
}

③、输入并编译QuackBehavior接口与三个实现类(Quack,MuteQuack,Squeak

(QuackBehavior.java)

// // 所有鸣叫行为类必须实现的接口
public interface QuackBehavior {
	public void quack();
}

(Quack.java)

// 嘎嘎叫
public class Quack implements QuackBehavior{
	public void quack(){
		System.out.println("Quack");
	}
}

(MuteQuack.java)

// 不会叫
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
	public void quack(){
		System.out.println("Slience");
	}
}

(Squeak.java)

// 吱吱叫
public class Squeak implements QuackBehavior{
	public void quack(){
		System.out.println("Squeak");
	}
}


④、编译测试类DuckSimulator

public class DuckSimulator{
	public static void main(String[] args){
		Duck mallard = new MallardDuck();
		mallard.performFly();
		mallard.performQuack();
		
		// 动态绑定行为测试
		System.out.println("动态绑定行为测试:");
		Duck model = new ModelDuck();
		model.performFly();
		model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
		model.performFly();
	}
}


输出结果:


如果解决 MallardDuck类构造器中出现针对实现编程?用setter方法解决这个问题?

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