c# API大全(三)

c# API大全(3) 
2009-11-15 16:09 
API(应用编程接口)是程序与处理器接口的命令集。最常用的就是在外部调用微软WINDOWS内部的进程。WINDOWS API包括成千的你可以使用的函数、结构、常量。这些函数是用C语言写的,在使用他们之前,你必须声明。定义Dll的进程将相当的复杂,甚至比VB还复杂。你可以使用API Viewer工具得到API函数的声明,但是必须注意的是,它的参数类型跟C#的不一样。大部分的高级语言都支持API,微软函数类库(MFC)封装了大部分的Win32 API。ODBC API对提高数据库的操作速度大有好处。使用API,可以请求更底层的系统服务。API从简单的对话框到复杂的加密运算都提供支持。开发者应该知道如何在他们程序中使用API API有许多类型,(针对不同的操作系统、处理器„„„„)OS specific API: 操作系统特有API: 每种操作系统都有一套公用API和专有API。比如:Windows NT 支持MS-DOS, Win16, Win32, POSIX (便携式操作系统接口),OS/2 console API ;同时Windows 95 supports MS-DOS, Win16 和Win32 API。Win16 和 Win32 API: WIN16 是基于16位的处理器,并使用16位的值,它是一个独立的平台。比如:你可以运行TSR 程序在MS-DOS环境下。WIN32 是基于32位的处理器,并使用32位的值。他可用于任何操作系统,它的使用范围更广。Win32 API has 32 prefix after the library name e.g. KERNEL32, USER32 etc? Win32 API的DLL一般都具有32的后缀,比如:KERNEL32, USER32等。所有的API都在下面3个DLL中实现的。Kernel User GDI 1. KERNEL 它的库名是:KERNEL32.DLL,它是操作系统管理的API集Process loading. 加载进程Context switching. File I/O. 文件操作Memory management. 内存管理比如:GlobalMemoryStatus 函数获得目前系统物理虚拟内存的使用信息。2. USER 在WIN32下,它的库名是 USER32.DLL This allows managing the entire user interfaces such as 它管理全部的用户界面,比如:Windows 窗口Menus 菜单Dialog Boxes 对话框Icons etc., 图标等比如:DrawIcon 画一个图标在指定的设备上。3. GDI (Graphical Device Interface) 这个DLL是GDI32.dll,它负责图像的输出,使用GDI绘出窗口,菜单,对话框It can create Graphical Output. 输出图像比如:CreateBitmap 函数创建一个指定宽度、高度和颜色格式的位图。C#中API的工具对初学者是相当不错的。在C#使用中使用API之前,你应该先知道C#中如何使用结构、类型转换,安全与不安全代码等。使用复杂的api之前,我们先用一个简单的MessageBox API作为列子。打开一个C#工程,增加一个按钮,在按钮的点击事件中,我们将显示一个信息框。增加使用外部库的命名空间:using System.Runtime.InteropServices; 下面声明API 
[DllImport("User32.dll")] DllImport属性用来指定包含外部方法的动态连接库的位置。 "User32.dll"指出了库名,static 指明它不属于特定的对象。extern 指明是一个外部的方法。带有DllImport 属性的方法必须带有修饰符extern 。MessageBox 是一个汉数名,带四个参数返回一个int型值。许多API使用结构来传递、返回参数,这样可以减少复杂度。它也允许使用象MessageBox 函数那样,使用固定的参数。在按钮的点击事件中增加下面代码:protected void button1_Click (object sender, System.EventArgs e) { MessageBox (0,"APIMessage Box","API Demo",0); } 编译并运行程序,点击按钮以后,你就可以看到一个由API调用的信息框。Using structure 使用结构API中经常使用复杂的结构。不过一旦你明白了他们,将是很简单的。In next example we will use GetSystemInfo API which returns information about the current system. 下面的列子,我们用GetSystemInfo API得到当前系统的信息。第一步:增加一个C#窗口,并在上面增加一个按钮,在窗口代码页增加一个命名空间:using System.Runtime.InteropServices; 声明 GetSystemInfo 的参数结构: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct SYSTEM_INFO { public uint dwOemId; public uint dwPageSize; public uint 
lpMinimumApplicationAddress; public uint lpMaximumApplicationAddress; public uint dwActiveProcessorMask; public uint dwNumberOfProcessors; public uint dwProcessorType; public uint dwAllocationGranularity; public uint dwProcessorLevel; public uint dwProcessorRevision; }声明API函数:[DllImport("kernel32")] static extern void GetSystemInfo(ref 
SYSTEM_INFO pSI); ref是一个标志参量传递形式的关键字,它使传入传出的变量指向同一个变量(传址传递)在按钮点击事件中增加下面的代码,protected void button1_Click (object sender, System.EventArgs e) { try {SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO(); GetSystemInfo(ref pSI); Once you retrieve the structure perform operations on required parameter 比如:
listBox1.Items.Insert(0,pSI.dwActiveProcessorMask.ToString()); } catch(Exception er) { MessageBox.Show (er.Message); } }用Visual C#调用Windows API函数北京机械工业学院研00级(100085)冉林仓 Api函数是构筑Windws应用程序的基石,每一种Windows应用程序开发工具,它提供的底层函数都间接或直接地调用了Windows API函数,同时为了实现功能扩展,一般也都提供了调用WindowsAPI函数的接口,也就是说具备调用动态连接库的能力。Visual C#和其它开发工具一样也能够调用动态链接库的API函数。.NET框架本身提供了这样一种服务,允许受管辖的代码调用动态链接库中实现的非受管辖函数,包括操作系统提供的Windows API函数。它能够定位和调用输出函数,根据需要,组织其各个参数(整型、字符串类型、数组、和结构等等)跨越互操作边界。下面以C#为例简单介绍调用API的基本过程: 动态链接库函数的声明  动态链接库函数使用前必须声明,相对于VB,C#函数声明显得更加罗嗦,前者通过 Api Viewer粘贴以后,可以直接使用,而后者则需要对参数作些额外的变化工作。 动态链接库函数声明部分一般由下列两部分组成,一是函数名或索引号,二是动态链接库的文件名。  譬如,你想调用User32.DLL中的MessageBox函数,我们必须指明函数的名字MessageBoxA或MessageBoxW,以及库名字
User32.dll,我们知道Win32 API对每一个涉及字符串和字符的函数一般都存在两个版本,单字节字符的ANSI版本和双字节字符的UNICODE版本。 下面是一个调用API函数的例子: [DllImport("KERNEL32.DLL", 
EntryPoint="MoveFileW", SetLastError=true, CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern bool MoveFile(String src, String dst);  其中入口点EntryPoint标识函数在动态链接库的入口位置,在一个受管辖的工程中,目标函数的原始名字和序号入口点不仅标识一个跨越互操作界限的函数。而且,你还可以把这个入口点映射为一个不同的名字,也就是对函数进行重命名。重命名可以给调用函数带来种种便利,通过重命名,一方面我们不用为函数的大小写伤透脑筋,同时它也可以保证与已有的命名规则保持一致,允许带有不同参数类型的函数共存,更重要的是它简化了对ANSI和Unicode版本的调用。CharSet用于标识函数调用所采用的是Unicode或是ANSI版本,ExactSpelling=false将告诉编译器,让编译器决定使用Unicode或者是Ansi版本。其它的参数请参考MSDN在线帮助.  在C#中,你可以在EntryPoint域通过名字和序号声明一个动态链接库函数,如果在方法定义中使用的函数名与DLL入口点相同,你不需要在EntryPoint域显示声明函数。否则,你必须使用下列属性格式指示一个名字和序号。[DllImport("dllname", EntryPoint="Functionname")] [DllImport("dllname", EntryPoint="#123")] 值得注意的是,你必须在数字序号前加“#” 下面是一个用MsgBox替换MessageBox名字的例子: [C#] using System.Runtime.InteropServices; public class Win32 
{ [DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBox")] public static extern int MsgBox(int hWnd, String text, String caption, uint type); } 许多受管辖的动态链接库函数期望你能够传递一个复杂的参数类型给函数,譬如一个用户定义的结构类型成员或者受管辖代码定义的一个类成员,这时你必须提供额外的信息格式化这个类型,以保持参数原有的布局和对齐。C#提供了一个StructLayoutAttribute类,通过它你可以定义自己的格式化类型,在受管辖代码中,格式化类型是一个用StructLayoutAttribute说明的结构或类成员,通过它能够保证其内部成员预期的布局信息。布局的选项共有三种:布局选项 描述 LayoutKind.Automatic 为了提高效率允许运行态对类型成员重新排序。 注意:永远不要使用这个选项来调用不受管辖的动态链接库函数。 
LayoutKind.Explicit 对每个域按照FieldOffset属性对类型成员排序 
LayoutKind.Sequential 对出现在受管辖类型定义地方的不受管辖内存中的类型成员进行排序。 传递结构成员 下面的例子说明如何在受管辖代码中定义一个点和矩形类型,并作为一个参数传递给User32.dll库中的PtInRect函数, 函数的不受管辖原型声明如下: BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); 注意你必须通过引用传递Rect结构参数,因为函数需要一个Rect的结构指针。 [C#] using System.Runtime.InteropServices; 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } class Win32API { [DllImport("User32.dll")] public static extern Bool PtInRect(ref Rect r, Point p); } 类似你可以调用GetSystemInfo函数获得系统信息: ? using System.Runtime.InteropServices; 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct SYSTEM_INFO { public uint dwOemId; public uint dwPageSize; public uint 
lpMinimumApplicationAddress; public uint lpMaximumApplicationAddress; public uint dwActiveProcessorMask; public uint dwNumberOfProcessors; public uint dwProcessorType; public uint dwAllocationGranularity; public uint dwProcessorLevel; public uint dwProcessorRevision; } [DllImport("kernel32")] static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI); SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO(); GetSystemInfo(refpSI); 类成员的传递 同样只要类具有一个固定的类成员布局,你也可以传递一个类成员给一个不受管辖的动态链接库函数,下面的例子主要说明如何传递一个sequential顺序定义的MySystemTime类给User32.dll的GetSystemTime函数, 函数用C/C++调用规范如下: void GetSystemTime(SYSTEMTIME* SystemTime); 不像传值类型,类总是通过引用传递参数. [C#] 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class MySystemTime 
{ public ushort wYear; public ushort wMonth; public ushort wDayOfWeek; public ushort wDay; public ushort wHour; public ushort wMinute; public ushort wSecond; public ushort wMilliseconds; } class Win32API { [DllImport("User32.dll")] public static extern void GetSystemTime(MySystemTime st); } 回调函数的传递: 从受管辖的代码中调用大多数动态链接库函数,你只需创建一个受管辖的函数定义,然后调用它即可,这个过程非常直接。 如果一个动态链接库函数需要一个函数指针作为参数,你还需要做以下几步: 首先,你必须参考有关这个函数的文档,确定这个函数是否需要一个回调;第二,你必须在受管辖代码中创建一个回调函数;最后,你可以把指向这个函数的指针作为一个参数创递给DLL函数,. 回调函数及其实现: 回调函数经常用在任务需要重复执行的场合,譬如用于枚举函数,譬如Win32 API 中的EnumFontFamilies(字体枚举), EnumPrinters(打印机), EnumWindows (窗口枚举)函数. 下面以窗口枚举为例,谈谈如何通过调用EnumWindow 函数遍历系统中存在的所有窗口分下面几个步骤: 1. 在实现调用前先参考函数的声明 BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam) 显然这个函数需要一个回调函数地址作为参数. 2. 创建一个受管辖的回调函数,这个例子声明为代表类型(delegate),也就是我们所说的回调,它带有两个参数hwnd和lparam,第一个参数是一个窗口句柄,第二个参数由应用程序定义,两个参数均为整形。  当这个回调函数返回一个非零值时,标示执行成功,零则暗示失败,这个例子总是返回True值,以便持续枚举。 3. 最后创建以代表对象
(delegate),并把它作为一个参数传递给EnumWindows 函数,平台会自动地把代表转化成函数能够识别的回调格式。[C#] using System; using 
System.Runtime.InteropServices; public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); public class EnumReportApp { [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); public static void Main() { CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); } public static bool Report(int hwnd, int lParam) { Console.Write("窗口句柄为"); Console.WriteLine(hwnd); return true; } } 指针类型参数传递:  在Windows API函数调用时,大部分函数采用指针传递参数,对一个结构变量指针,我们除了使用上面的类和结构方法传递参数之外,我们有时还可以采用数组传递参数。 下面这个函数通过调用
GetUserName获得用户名 BOOL GetUserName( LPTSTR lpBuffer, // 用户名缓冲区 LPDWORD nSize // 存放缓冲区大小的地址指针 );   [DllImport("Advapi32.dll", EntryPoint="GetComputerName", ExactSpelling=false, SetLastError=true)] static extern bool 
GetComputerName ( [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] lpBuffer,  [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Int32[] nSize );  这个函数接受两个参数,char * 和int *,因为你必须分配一个字符串缓冲区以接受字符串指针,你可以使用String类代替这个参数类型,当然你还可以声明一个字节数组传递ANSI字符串,同样你也可以声明一个只有一个元素的长整型数组,使用数组名作为第二个参数。上面的函数可以调用如下:byte[] str=new byte[20]; Int32[] len=new Int32[1]; len[0]=20; GetComputerName (str,len); 
MessageBox.Show(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(str));  最后需要提醒的是,每一种方法使用前必须在文件头加上:  using System.Runtime.InteropServices 
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值