路由器上安装svn

查询 subversion安装包 可以看到有subversion-server包可以安装,opkg install -d usb subversion-server  安装完成后运行svnserve查看版本,确认安装成功 创建一个目录用于保存仓库,新建两个仓库reposa和reposb 把...

2019-02-18 01:39:22

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【转】玩转ngOptions指令

首先说说为什么要详细的了解一下这个指令,因为在工作中总是遇到关于下拉选项的一些操作,但是又常常会出现一些问题;基本会遇到下面一些问题:关于下拉框使用ng-repeat或者ng-options指令的区别关于下拉框的默认选项如何设置关于下拉框选项的model值如何绑定关于下拉框的禁用选项问题关于下拉框...

2018-06-22 03:24:00

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在Visual Studio Code中配置GO开发环境

1.安装 Visual Studio Code(过程省略) 2.安装go插件         在插件列表中,选择 Go,进行安装,安装之后,系统会提示重启Visual Studio Code 。 3.配置环境变量(过程省略) 4.安装golang插件 go get -u -v github.com...

2017-11-27 20:02:40

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【golang 学习】知识点——位操作运算符&^

位操作运算符&^用于按位置零(AND NOT)(按y置零x): 表达式z = x &^ y结果z 如果对应y中bit位为1的话,z的bit位为0,否则对应的bit位等于x相应的bit位的值。 var x uint8 = 1<<1 | 1<<5 var ...

2017-11-26 14:20:21

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H5调用摄像头

看完一个坑爹的,然后发现还是靠自己靠谱。于是乎,就有了以下的代码。 先介绍下开启摄像头的方法: 主要有以下几种,具体哪个行上哪个吧。 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia...

2017-11-23 23:50:20

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Unity3D meta文件解读

meta文件简介 什么是meta文件?meta文件是在你讲资源导入工程时,Unity自动生成的一个文件,他具有资源版本控制、数据描述、资源关联等信息。 在Unity导入资源时,产生的meta文件,会对这个资源产生一个GUID。Unity通过他进行对资源的定位,所以你可以在工程内任意的拖动资源,...

2017-11-05 22:27:09

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困扰已久的运行时粒子缩放问题:Unity3D研究院之运行时修改粒子特效镜像以及缩放

刚好这几天有朋友问我,我也刚好整理一下。 1.先说非运行时,AssetStore有一个叫Particle Scaler的插件,非常好用。但是很遗憾它运行时不能用。 2.再说运行时,就是让transform的scale可以控制粒子的缩放,如果设置-1就是粒子镜像。 首先,把unit...

2017-11-04 10:49:00

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解密Redis持久化

本文内容来源于Redis作者博文,Redis作者说,他看到的所有针对Redis的讨论中,对Redis持久化的误解是最大的,于是他写了一篇长文来对Redis的持久化进行了系统性的论述。文章非常长,也很值得一看,NoSQLFan将主要内容简述成本文。 什么是持久化,简单来讲就是将数据放到断电后数据不...

2017-10-08 23:37:58

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virtualbox中ubuntu和windows共享文件夹设置

系统平台:win8.1、virtualbox4.3.8、ubuntu12.04 1、安装VBoxGuestAdditions_4.3.8.iso增强工具,安装完毕后根据提示重启Ubuntu,具体操作如下: a、把VBoxGuestAdditions_4.3.8.iso镜像到Ubuntu中,存放...

2017-10-06 16:19:09

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Unity3d Attribute 总结

举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官...

2017-09-29 17:51:39

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移动平台 Unity3D 应用性能优化

做了大概半年多应用,总是对应用流畅度感到不满,性能的优化势在必行,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的又能优化经验,供分享 移动平台硬件架构 移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我...

2017-09-13 18:31:51

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Stream 和 byte[] 之间的转换

一. 二进制转换成图片   1 2 3 4 5 MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); ms.Position = 0; Image img = Im...

2016-10-03 15:07:54

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判断点是否在多边形内部

完全参考:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3722358.html 如何判断一个点是否在多边形内部? (1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。 (2)夹角和判别法:判断目标点与...

2016-09-25 22:57:13

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不规则图片的点击响应

参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3492 当点击一张不规则图片时,点击镂空区域时,还是会发生响应。 对于Image来说,判断是否点击有效的就是IsRaycastLocationValid函数了,因此要重写它。 ...

2016-09-25 22:52:41

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UGUI研究院之Text文本渐变

UGUI自带的outline和shadow一样,可以同时使用。 代码在这里了。我加了个判断,它原来的有越界的隐患。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un...

2016-09-25 22:21:28

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UGUI研究院之设置全屏图

rectTransform.sizeDelta = new Vector2(Screen.width,Screen.height); 在UGUI中想设置一张全屏的背景图,但是直接设置 screen.width和screen.height后发现在有些分辨率下还是不能全屏。 把如下脚本挂在...

2016-09-25 22:16:08

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UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class UIDepth : MonoBehaviour { public int order; public bool isUI = tr...

2016-09-25 22:05:43

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UGUI研究院之判断鼠标或者手指是否点击在UI上

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 #if UNITY_ANDROID ...

2016-09-25 19:42:18

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Unity 3d脚本加密方案

1.1   加密方案 Unity 3D项目游戏逻辑采用C#脚本,我们知道C#编译生成的DLL或EXE是IL程序集。IL程序集中有一个MetaData,记录了程序集中的一切信息,所以容易被反编译。传统的防破解方式是是对IL程序集进行混淆或者加壳。但是这种混淆基本上只是做一些名称混淆或流程混淆或...

2016-09-15 16:45:53

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Unity 图片翻转

//水平翻转图片     public static Texture2D horizontalFlipPic(Texture2D texture2d)     {         int width = texture2d.width;//得到图片的宽度.            int h...

2016-09-09 14:15:55

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