跨平台多线程编程教程(一)

 
跨平台多线程编程教程(一)
 
多线程介绍
 
在现代计算机系统中,多线程技术得到广泛运用。例如一个文字处理程序中可以包含以下线程:图形界面显示线程,定时保存线程,语法检查线程等。与单线程的程序相比,多线程程序大大提到了系统的处理能力,同时同多进程相比,由于一个多线程程序共享地址空间,多线程程序的线程之间切换速度要大大快于进程之间的切换。
 
POSIX 1003.1-2001 定义了多线程编程的标准API。这个API就是广为人知的pthreads。它的目的在于为跨平台编写多线程程序提供便利。
 
多线程程序的编写
 
本文介绍了Linux 和 WIN32 平台下的多线程程序的编写方法
 
Linux 系统对 pthreads 提供了良好的支持。一般地安装完Linux系统后在/usr/include目录下包含了 pthreads 的头文件。在 /usr/lib 下面包含了pthread 的库文件:libpthread.a 和 libpthread.so。其中libpthread.a 为静态链接库,libpthread.so为动态连接库。
 
WIN32 threads 线程库并不直接支持 pthreads,因此网络上出现了POSIX Threads for Win32 的开源项目,为 WIN32 下开发 Pthreads 多线程程序提供了方便。Pthreads for win32 的下载地址为: ftp://sourceware.org/pub/pthreads-win32。最新版本为 2-8-10。下载pthreads-w32-2-8-0-release.exe 后运行解压出三个目录:pre-build.2 pthreads.2 和QueueUserAPCEx。Pthreads.2 里面包含了pthreads 的源代码,我们主要关心pre-build.2 这个目录。Pre-build.2 里面包含了include和 lib 分别包含了pthreads for win32 的头文件和库文件(包括动态连接库)。将include 和lib 里面的内容分别复制到你的编译器的include 和 lib 目录,同时将lib 目录中的 dll 文件copy 到操作系统的system32 文件夹中。
 
第一个多线程程序:
 
我们以最常见的helloworld 程序开始多线程之旅吧。代码如下所示: main.c 。
#include<pthread.h>
void* thread_one(void* dummy)
{
      while(1)
      {
           printf("Hello,world.this is thread one/n");
      }
     
}
 
void* thread_two(void* dummy)
{
      while(1)
      {
           printf("Hello,world.this is thread two/n");
      }
     
}
 
int main(void)
{
      pthread_t tid[2];
      pthread_create(&tid[0],NULL,thread_one,NULL);
      pthread_create(&tid[1],NULL,thread_two,NULL);
      pthread_exit(NULL);
}
 
编译、链接:
WIN32
VC中新建一个空的工程,加入上述代码,在链接时记得加入pthreadVC2.lib。(在vc 中在“工程”->“设置”->“链接”中)
 
LINUX:
Gcc –o hello main.c –lpthread
 
运行程序就可以看到两个线程在交互运行,不断地出现各自打印的信息。
 
从上面的程序看出,有了pthreads,开发跨平台的多线程程序并不是难事。当然这里只是开始,后续的文章就详细介绍 pthreads 的多线程开发。
 
欢迎访问我的blog : http://www.info-life.cn
 
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