POJ 1753 搜索

#include <cstdio>
bool mp[6][6];
int cnt;
bool cmp()
{
	for (int i = 1; i <= 4; i++)
		for (int j = 1; j <= 4; j++)
			if (mp[i][j] != mp[1][1])
				return 0;
	return 1;
}
void flip(int x, int y)
{
	mp[x][y] = !mp[x][y];
	mp[x - 1][y] = !mp[x - 1][y];
	mp[x + 1][y] = !mp[x + 1][y];
	mp[x][y - 1] = !mp[x][y - 1];
	mp[x][y + 1] = !mp[x][y + 1];
}
bool DFS(int x, int y, int dp)
{
	if (x < 1 || x > 4 || y < 1 || y > 4) return cmp();
	else if (dp == cnt) return cmp();
	else
	{
		bool ans1 = 0, ans2 = 0, ans3 = 0, ans4 = 0;
		flip(x, y);
		if (y < 4) ans1 = DFS(x, y + 1, dp + 1);
		else ans2 = DFS(x + 1, 1, dp + 1);
		flip(x, y);
		if (y < 4) ans3 = DFS(x, y + 1, dp);
		else ans4 = DFS(x + 1, 1, dp);
		return ans1 || ans2 || ans3 || ans4;
	}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
	for (int i = 1; i <= 4; i++)
		for (int j = 1; j <= 5; j++)
			mp[i][j] = (getchar() == 'b' ? 0 : 1);
	bool ans = 0;
	for (cnt = 0; cnt <= 16; cnt++)
		if (DFS(1, 1, 0)) {ans = 1; break;}
	if (ans) printf("%d\n", cnt);
	else printf("Impossible\n");
	return 0;
}


有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑?

搜索,其实暴力也可以。一共只有65532种情况,一组测试样例二进制枚举子集也是可以的。

分两种情况讨论,一种是翻转这个点,另一种不翻。

POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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