JS拖拽-改变高度
思考:当我们点击方块的这些红色区域时,方快就知道我们想要改变它的大小
// 获取event对象,兼容性写法
var ev = ev || event;
// 鼠标按下时的位置
var mouseDownX = ev.clientX;
var mouseDownY = ev.clientY;
// 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽
var T0 = this.offsetTop;
var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;
var L0 = this.offsetLeft;
var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;
var W = this.offsetWidth;
var H = this.offsetHeight;
// 设置方块的识别范围
var areaT = T0 + 10;
var areaB = B0 - 10;
var areaL = L0 + 10;
var areaR = R0 - 10;
其中areaT、areaB、areaL、areaR就是红色的区域
接下来方块知道我们想要改变它的大小了,但是要怎么改变,朝哪种方向改变大小。所以要判断改变大小的方向
// 判断改变方块的大小的方向
// 左
var changeL = mouseDownX < areaL;
// 右
var changeR = mouseDownX > areaR;
// 上
var changeT = mouseDownY < areaT;
// 下
var changeB = mouseDownY > areaB;
接下来就是最重要的改变样式了
//根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变
// 左
if (changeL) {
oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';
oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';
}
// 右
if (changeR) {
oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';
}
// 上
if (changeT) {
oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';
oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';
}
// 下
if (changeB) {
oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H + 'px';
}
注意:在改变左侧和上侧时要同时修改方块的位置,不然会出现拖左侧边而右侧边位置扩大的现象(拖动上侧边下侧边位置变大)
以下是未优化代码
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.onmousedown = function(ev) {
// 获取event对象,兼容性写法
var ev = ev || event;
// 鼠标按下时的位置
var mouseDownX = ev.clientX;
var mouseDownY = ev.clientY;
// 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽
var T0 = this.offsetTop;
var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;
var L0 = this.offsetLeft;
var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;
var W = this.offsetWidth;
var H = this.offsetHeight;
// 设置方块的识别范围
var areaT = T0 + 10;
var areaB = B0 - 10;
var areaL = L0 + 10;
var areaR = R0 - 10;
// 判断改变方块的大小的方向
// 左
var changeL = mouseDownX < areaL;
// 右
var changeR = mouseDownX > areaR;
// 上
var changeT = mouseDownY < areaT;
// 下
var changeB = mouseDownY > areaB;
oDiv.onmousemove = function(ev) {
var ev = ev || event;
// 鼠标移动时的鼠标位置
var mouseMoveX = ev.clientX;
var mouseMoveY = ev.clientY;
//根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变
// 左
if (changeL) {
oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';
oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';
}
// 右
if (changeR) {
oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';
}
// 上
if (changeT) {
oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';
oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';
}
// 下
if (changeB) {
oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H + 'px';
}
// 限定范围
if (parseInt(oDiv.style.width) < 50) {
oDiv.style.width = 50 + 'px';
}
if (parseInt(oDiv.style.height) < 50) {
oDiv.style.height = 50 + 'px';
}
}
oDiv.onmouseup = function() {
oDiv.onmousemove = null;
}
}
这段代码现在主要有两个问题:
1、当鼠标移动过快移出方块时,就不能够继续改变元素的大小了
解决方案:把onmousemove事件和onmouseup事件绑定到document对象上
2、当方块中有文字时,拖拽改变方块大小时会触发浏览器默认的原生拖放行为
解决方案:1、阻止浏览器的默认行为(IE8浏览器除外)
在onmousedown中添加语句 return false
2、设置全局捕获(IE8)
在onmousedown中设置全局捕获
在onmouseup中取消全局捕获
=======================================================================================
以下是优化的最终代码
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.onmousedown = function(ev) {
// 获取event对象,兼容性写法
var ev = ev || event;
// 鼠标按下时的位置
var mouseDownX = ev.clientX;
var mouseDownY = ev.clientY;
// 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽
var T0 = this.offsetTop;
var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;
var L0 = this.offsetLeft;
var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;
var W = this.offsetWidth;
var H = this.offsetHeight;
// 设置方块的识别范围
var areaT = T0 + 10;
var areaB = B0 - 10;
var areaL = L0 + 10;
var areaR = R0 - 10;
// 判断改变方块的大小的方向
// 左
var changeL = mouseDownX < areaL;
// 右
var changeR = mouseDownX > areaR;
// 上
var changeT = mouseDownY < areaT;
// 下
var changeB = mouseDownY > areaB;
// IE8 取消默认行为-设置全局捕获
if (oDiv.setCapture) {
oDiv.setCapture();
}
document.onmousemove = function(ev) {
var ev = ev || event;
// 鼠标移动时的鼠标位置
var mouseMoveX = ev.clientX;
var mouseMoveY = ev.clientY;
//根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变
// 左
if (changeL) {
oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';
oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';
}
// 右
if (changeR) {
oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';
}
// 上
if (changeT) {
oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';
oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';
}
// 下
if (changeB) {
oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H + 'px';
}
// 限定范围
if (parseInt(oDiv.style.width) < 50) {
oDiv.style.width = 50 + 'px';
}
if (parseInt(oDiv.style.height) < 50) {
oDiv.style.height = 50 + 'px';
}
}
document.onmouseup = function() {
document.onmousemove = null;
// 释放全局捕获
if (oDiv.releaseCapture) {
oDiv.releaseCapture();
}
}
return false;
}
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