第四章 表达式
字面符和变量是最简单的表达式(expression)。
4.1 基础
自定义运算符称为重载运算符(overloaded operator)。左值和右值的说法来自于C语言,谭浩强就没讲过!?除了优先级和结合律外,求值顺序也是易错点,cout<< i<<""<<++i<<endl;虽知道第一个输出的是i,但不知i的值是否已经加一。这种策略是在代码生成效率和程序潜在缺陷之间的权衡,这句话还不理解,为何效率提高了。
4.2 算术运算符
取余/取模运算的的对象必须是整数类型。C++11标准规定商无论正负都需要向0调整,直接去除小数部分。取模余数的符号与被除数保持一致。
-21%-8;/结果为-5
21%-5;/结果为1
4.3 逻辑和关系运算符
与或运算的策略叫短路求值(short-circuit evaluation)。进行布尔类型的比较是直接用if(val)即可,无需if(val==true),因为如果val不是布尔型,if(val==true)相当于if(val==1),哎,我之前一致用这方法,好笨啊!
4.4 赋值运算符
赋值可用列表,但类型不可存在窄化转换。
int k;
k = {3.14};/错误: 窄化转换
赋值运算符合右结合律
int ival, *pval;
ival = pval =0;//错误:虽然零可以赋给任何对象,但指针和整数类型是不可转换的!!
赋值运算符优先级低,养成通常加括号的好习惯!
4.5 递增和递减运算符
尽量使用前置版本,除非必须,因为后置版本需要保存原值的副本。后置运算符高于解引用运算符,递增和递减运算符是衡量程序员代码简洁性的一项标准吧!
4.6 成员访问运算符
<span style="font-size:14px;">string *p="Hello";
*p.size();\\错误
(*p).size();\\正确</span>
符号*没有符号.运算级别高。
4.7 条件运算符
可以嵌套,为了不影响可读性,最好别嵌套3层以上。
4.8 位运算符
强力建议位运算只用于无符号类型。不要混淆位运算符|和&与逻辑运算符||和&&的意义。
4.9 sizeof运算符
两种方法获得类型大小
sizeof(type);
sizeof expr;
sizeof是和指针同一个优先级的右结合运算符,不关心实际对象,因此无效指针也可,并还可以通过作用域来获得成员的大小。
sizeof计算数组大小的时候不会把数组变换成指针,这里数组转换成指针很tricky的!。数组返回的大小是常量表达式,可以作为声明数组时的维度。
4.10 逗号表达式
运算优先级是最低的!!
4.11 类型转换
有关联才转换,,函数调用也会发生类型转换。
无符号和有符号容易引起副作用,谨慎!
隐式转换和C差不多,这里显示转换很不同,显示转换的格式为cast-name<type>(expression);cast-name是static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast中的一种。const_cast一般用于重载函数,reinterpret_cast最好别用,其他的转换就用static_cast和dynamic_cast。
作用域优先级>成员函数调用>前后置递增减>复合运算>算术>条件>逻辑>赋值>逗号。
总之,优先级是一大难点啊,但解决的办法也很easy--加括号