闭包这个概念在很多语言中都有涉及,本文主要谈谈python中的闭包。Python中使用闭包主要是在进行函数式开发时使用。
一,定义
python中的闭包从表现形式上定义(解释)为:如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(closure).这个定义是相对直白的,好理解的,不像其他定义那样学究味道十足(那些学究味道重的解释,在对一个名词的解释过程中又充满了一堆让人抓狂的其他陌生名词,不适合初学者)。下面举一个简单的例子来说明。
- >>>def addx(x):
- >>> def adder(y): return x + y
- >>> return adder
- >>> c = addx(8)
- >>> type(c)
- <type 'function'>
- >>> c.__name__
- 'adder'
- >>> c(10)
- 18
结合这段简单的代码和定义来说明闭包:
如果在一个内部函数里:adder(y)就是这个内部函数,
对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用:x就是被引用的变量,x在外部作用域addx里面,但不在全局作用域里,
则这个内部函数adder就是一个闭包。
再稍微讲究一点的解释是,闭包=函数块+定义函数时的环境,adder就是函数块,x就是环境,当然这个环境可以有很多,不止一个简单的x。
二,使用闭包注意事项
1,闭包中是不能修改外部作用域的局部变量的
- >>> def foo():
- ... m = 0
- ... def foo1():
- ... m = 1
- ... print m
- ...
- ... print m
- ... foo1()
- ... print m
- ...
- >>> foo()
- 0
- 1
- 0
2,以下这段代码是在python中使用闭包时一段经典的错误代码
- def foo():
- a = 1
- def bar():
- a = a + 1
- return a
- return bar
- >>> c = foo()
- >>> print c()
- Traceback (most recent call last):
- File "<stdin>", line 1, in <module>
- File "<stdin>", line 4, in bar
- UnboundLocalError: local variable 'a' referenced before assignment
- def foo():
- a = [1]
- def bar():
- a[0] = a[0] + 1
- return a[0]
- return bar
3,还有一个容易产生错误的事例也经常被人在介绍python闭包时提起,我一直都没觉得这个错误和闭包有什么太大的关系,但是它倒是的确是在python函数式编程是容易犯的一个错误,我在这里也不妨介绍一下。先看下面这段代码
- for i in range(3):
- print i
- flist = []
- for i in range(3):
- def foo(x): print x + i
- flist.append(foo)
- for f in flist:
- f(2)
可能有些人认为这段代码的执行结果应该是2,3,4.但是实际的结果是4,4,4。这是因为当把函数加入flist列表里时,python还没有给i赋值,只有当执行时,再去找i的值是什么,这时在第一个for循环结束以后,i的值是2,所以以上代码的执行结果是4,4,4.
解决方法也很简单,改写一下函数的定义就可以了。
- for i in range(3):
- def foo(x,y=i): print x + y
- flist.append(foo)
三,作用
说了这么多,不免有人要问,那这个闭包在实际的开发中有什么用呢?闭包主要是在函数式开发过程中使用。以下介绍两种闭包主要的用途。
用途1,当闭包执行完后,仍然能够保持住当前的运行环境。
比如说,如果你希望函数的每次执行结果,都是基于这个函数上次的运行结果。我以一个类似棋盘游戏的例子来说明。假设棋盘大小为50*50,左上角为坐标系原点(0,0),我需要一个函数,接收2个参数,分别为方向(direction),步长(step),该函数控制棋子的运动。棋子运动的新的坐标除了依赖于方向和步长以外,当然还要根据原来所处的坐标点,用闭包就可以保持住这个棋子原来所处的坐标。
- origin = [0, 0] # 坐标系统原点
- legal_x = [0, 50] # x轴方向的合法坐标
- legal_y = [0, 50] # y轴方向的合法坐标
- def create(pos=origin):
- def player(direction,step):
- # 这里应该首先判断参数direction,step的合法性,比如direction不能斜着走,step不能为负等
- # 然后还要对新生成的x,y坐标的合法性进行判断处理,这里主要是想介绍闭包,就不详细写了。
- new_x = pos[0] + direction[0]*step
- new_y = pos[1] + direction[1]*step
- pos[0] = new_x
- pos[1] = new_y
- #注意!此处不能写成 pos = [new_x, new_y],原因在上文有说过
- return pos
- return player
- player = create() # 创建棋子player,起点为原点
- print player([1,0],10) # 向x轴正方向移动10步
- print player([0,1],20) # 向y轴正方向移动20步
- print player([-1,0],10) # 向x轴负方向移动10步
- [10, 0]
- [10, 20]
- [0, 20]
用途2,闭包可以根据外部作用域的局部变量来得到不同的结果,这有点像一种类似配置功能的作用,我们可以修改外部的变量,闭包根据这个变量展现出不同的功能。比如有时我们需要对某些文件的特殊行进行分析,先要提取出这些特殊行。
- def make_filter(keep):
- def the_filter(file_name):
- file = open(file_name)
- lines = file.readlines()
- file.close()
- filter_doc = [i for i in lines if keep in i]
- return filter_doc
- return the_filter
- filter = make_filter("pass")
- filter_result = filter("result.txt")
以上两种使用场景,用面向对象也是可以很简单的实现的,但是在用Python进行函数式编程时,闭包对数据的持久化以及按配置产生不同的功能,是很有帮助的。
转载自:http://blog.csdn.net/marty_fu/article/details/7679297