libGDX学习之路01:libGDX入门及运行教程

一、介绍libGDX

libGDX是一个开源的跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。兼容(Windows/Linux/Android/IOS/HTML)等多个平台。

官网:libGDXlibGDX is a cross-platform Java game development framework based on OpenGL (ES) that works on Windows, Linux, macOS, Android, your browser and iOS.https://libgdx.com/

代码托管在GitHub:libGDX_GitHubDesktop/Android/HTML5/iOS Java game development framework - GitHub - libgdx/libgdx: Desktop/Android/HTML5/iOS Java game development frameworkhttps://github.com/libgdx/libgdx

 架构

主要构成如下图所示(源自百度百科,侵删)

Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要模块所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类

它提供了便于设计游戏的清晰架构

游戏设计架构如下图所示

二、生成并导入一个libGDX项目

1、准备工作

  • IDE(Android Studio、Eclipse、IDEA都可)我这里使用了Eclipse和Android Studio。
  • JDK11+  虽然官方说的是8以上就行,但最新版本的项目生成需要JDK11以上。
  • Maven 准备好国内镜像地址
  • Android SDK build tools 31.0.0.0+  *非必须 项目需要安卓时才需准备
  • RoboVM OSS *非必须 项目需要IOS端时才需准备

做完准备工作后,我们就可以开始下一步了,准备生成项目

2、生成项目

官方准备了一个项目生成工具 gdx-setup

gdx-setuphttps://libgdx-nightlies.s3.eu-central-1.amazonaws.com/libgdx-runnables/gdx-setup.jar下载后可直接双击打开,如果打不开的情况还可以输入指令打开

java -jar gdx-setup.jar

打开后如图所示

 从上往下依次是

  • Project name 项目名称
  • Package name 项目包名
  • Game class 游戏主类名
  • Output folder 生成项目存放地址
  • Android SDK *非必须 如果勾选了Android才需要指定SDK

推荐:点击Advanced 在Maven Mirror URL里输入阿里云镜像地址

点击save保存完设置之后点击Generate开始生成项目

第一次生成项目时会非常慢,耐心等待几分钟。

完成后会出现如下图所示的成功提示,恭喜你项目生成成功了!

 3、导入项目

导入前的准备

使用gdx-setup生成项目时,会自动下载gradle到C:\Users\{当前电脑用户名}\.gradle\wrapper\dists

然后配置gradle到系统变量等等操作,可以参考

在Eclipse导入

先让eclipse支持gradle,在Window -> Preferences -> Gradle -> 选中 Gradle wrapper 应用即可

然后在eclipse中,点击左上角 File -> import -> Gradle -> Existing Gradle Project ->选中项目所在文件夹-> Gradle wrapper -> finish 即可开始导入项目

导入成功后项目结构如图所示

  

在Android studio导入

打开AS后,点击Open,打开生成项目中的 build.gradle 文件

然后等待项目导入即可,导入成功后项目结构如图所示

三、运行项目

1、桌面端项目(desktop)

 Eclipse

右键项目名-desktop模块 -> Run As -> Run Configurations ->Java Application ->创建一个新窗体

-> 在②中输入项目名 在③中输入项目桌面模块的主类 ->Run

 

 成功后如下图所示

2、安卓端项目(Android)

Android Studio

选中虚拟机设备或是真机,点击运行,会自动打包生成APK并安装运行

3、网页端项目(HTML) 

在生成项目路径下找到项目文件夹

在此文件夹中打开DOS窗口  在DOS窗口进入该文件夹(提示:在文件夹中按住shift右键会出现在此处打开Powershell窗口)

文件路径参考(D:\Project\libgdx\gdx-demo2),在命令行中输入以下代码

./gradlew html:superDev

开始运行 

 运行成功后会显示

 打开网址http://localhost:8080/index.html就能看到游戏了

4、iOS端运行

具体操作查看这篇文章

把libGDX项目部署到iOS_TDSSS的博客-CSDN博客简单总结libGDX部署到iOS的经验https://blog.csdn.net/TDSSS/article/details/125682515

5、命令行运行(扩展)

除了用工具以外,其实所有端都可以用命令行运行

Desktop:

./gradlew desktop:run

Android:

./gradlew android:installDebug android:run

注:使用安卓端命令运行时,ANDROID_HOME需要指向一个有效的Android SDK 

iOS:

./gradlew ios:launchIPhoneSimulator

 HTML:

./gradlew html:superDev

 四、一个简单的小游戏(扩展) *非必须

根据官方文档的引导,官方会手把手教你如何做一个用水桶接雨滴的小游戏,地址如下

一个简单的小游戏(水桶接雨滴)Before diving into the APIs provided by libGDX, let’s create a very simple “game”, that touches each module provided by the framework, to get a feeling for things. We’ll introduce...https://libgdx.com/wiki/start/a-simple-game除此之外,还有一篇文档使我受益匪浅,一位博主引导如何用libGDX做出一个打砖块的小游戏雏形,很有趣,地址如下

LibGDX beginner tutorial(打砖块)https://colourtann.github.io/HelloLibgdx/index.html

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